Te encuentras en la páginas de Blogsperu, los resultados son los ultimos contenidos del blog. Este es un archivo temporal y puede no representar el contenido actual del mismo.

Comparte esta página:

Etiquetas: [Notas Interesantes]  
Fecha Publicación: 2013-04-11T15:10:00.002-05:00


Hace años intenté entrevistarlo, pero lamentablemente no podía dice por cuestiones de tiempo, cuando se retiró no dijo mayores cosas hasta ahora, que se vuelve a saber de Él, lo tengo en el Facebook y me enteré de una entrevista que le hicieron recién en RGN (Rapture Gaming Network), ahora la compartiré traducida con ustedes aquí, del veterano fifero que ya tiene 29 años.





Espero que sea de su agrado y se entienda la traducción.



















RGN: Su decisión de anunciar su retiro sorprendió a la comunidad FIFA por decir lo menos, ¿que fue lo que ocurrió para tomar esa decisión?




Daniel: Mi hermano y yo jugábamos por cerca de ocho años hasta el 2010 y creo que fue un tiempo bastante largo. Nos las arreglamos para conseguir muchas cosas que nunca había pensado que podíamos, sobre todo para ganar algo de dinero con nuestra afición. Pero después de 8 años, el hambre se ha ido, uno necesita entrenar con el entusiasmo necesario. Todos los años, [es] la misma historia. Aprender un nuevo juego y lograr tantos como títulos como sea posible. Después de terminar nuestros estudios en el 2010, estábamos muy seguros de que este sería el final. No ganamos el campeonato mundial de ese año, pero los campeonatos alemanes y europeos fueron suficientes para nosotros! ... [es] una despedida digna, y sabemos que no podíamos tener una vida en los eSports mucho más tiempo, teníamos que concentrarnos un poco en nuestro desarrollo profesional real.






RGN: ¿cuáles son algunos de sus planes posteriores al retiro que tengas en mente?

Daniel: Actualmente estoy jugando algunos FIFA en PS3 por diversión. Yo no juego tanto como en mi época de competencia, sólo un poco y seguir jugando con mis amigos antes de ir a un bar, club, etc, pero por supuesto que todavía juego un montón de otros juegos. Puedo jugar un poco de StarCraft 2 y CS:GO además. Pero creo que nunca mas voy a instalar en mi pc el FIFA, yo no soy ese tipo que puede jugar sólo por diversión, siempre me enfocaqué en logros, y si lo instalo en la PCquizás volvería mi apetito por el FIFA ... y quiero evitarlo!





RGN: Hemos oído que FIFA no es el primer juego que jugaste a nivel competitivo, ¿por qué elegiste FIFA y que lo hizo tan atractivo para Ti?

Daniel: He jugado varios juegos antes. Para mí, un buen título eSports debe tener una característica, si puedo conseguir un logro parcial o ganar un partido, me siento como un dios, y si anoto un gol esto es realmente una sensación increíble!. Creo que todos los que lean esta entrevista estarán de acuerdo conmigo, independiente del juego. La sensación es la parte más importante y la competencia. En FIFA estás enfrentado a muchas situaciones, diferentes estilos de juego, formaciones, puntos fuertes y débiles del oponente. Siempre es divertido jugar y descubrir todas estas cosas y por supuesto analizar al oponente. He aprendido en mi carrera que no hay nadie con el mismo estilo de juego en FIFA ... cada jugador tiene su propia actitud y esto hace que el juego sea tan versátil.





RGN:
¿Cuáles son sus ajustes preferidos de FIFA y qué consejo le daría a
otros jugadores de la FIFA con respecto a la configuración del juego?



Daniel: Yo juego FIFA 13 en PC. Puedo jugar la mayor parte del tiempo en "semi", es el mejor escenario, creo ... esa es mi propia opinión. Tienes mucha libertad, pero no tienes que preocuparse demasiado. Pero éste es mi punto de vista divertido, no profesional!. Tendría que probar mucho más profundamente e invertir mucho más tiempo para dar una respuesta de calidad a esta pregunta.



RGN: Después de haber jugado FIFA desde el 2003, ¿cómo ves la evolución de la FIFA? ¿Y cuál fue tu versión favorita?



Daniel: FIFA 2003 fue la primera versión que jugué a nivel competitivo. Mis favoritos eran siempre las versiones impares de FIFA. Supongo que EA está desarrollando un ciclo de 2 años. Y
las versiones de FIFA deteriorados eran mucho más dinámicos y no tan
lentos o aburridos como las versiones pares, creo que es necesario [como]
mucho [si no] más habilidad para estas versiones también.



RGN:
¿Puedes contarnos un poco acerca de la configuración de tu gamepad en FIFA y si es vital tener una configuración buena?
















Daniel: He estado jugando desde el año 2004 con el gamepad de la antigua Xbox, ese fue mi gamepad favorito. Proporciona la mejor sensación y los sticks no están en el centro del mando  proporcionando una mejor sensación. En
el control de PS3, es muy difícil tener una buena puntería, ya que no
es tan sensible como uno necesita para estar a un nivel profesional
real.
Por lo tanto, prefiero un gamepad con el stick mejor posicionado para el pulgar.



RGN: ¿Cómo elegir el "mejor" equipo en las diferentes versiones de FIFA? ¿Escogerías a un equipo inferior en una competición si el estilo de competencia se adapta?



Daniel: En primer lugar, yo selecciono el equipo después del estilo de juego en la versión actual de FIFA. A veces no es el mejor equipo, pero me proporciona las ventajas que necesito para ganar torneos. Por ejemplo, en mi último año he jugado FIFA con Inglaterra, que en realidad nadie jugado antes. Me gustó mucho la velocidad de los jugadores y juega con un tres atacantes. Por lo tanto era la mejor opción. Me coloca jugadores muy rápidos para la defensa. Después de que muchos jugadores que me habían visto jugar, cambiaron también. Pero ellos no fueron capaces de jugar porque necesitabas habilidades defensivas muy altas para jugar con Inglaterra. Los defensas por default eran demasiados lentos y era necesario saber jugar con los centrocampistas y atacantes también, eso lo hizo muy complicado. Cada pequeño error podría conducir a un gol en contra de usted.





RGN: En su época como jugador profesional que ha trabajado con muchos clanes, buscando como Heinerfest, ProGaming y SK Gaming. ¿Cómo fue trabajar con ellos y tienes alguno favorito?


Daniel: La vida y la familia de SK Gaming es realmente la mejor que he visto. Unas semanas antes de que Alex (CEO de SK Gaming) tuviera su cumpleaños, Dennis y yo viajamos a Colonia con el fin de darle una sorpresa y jugar un poco en el campo real. Hay una profunda conexión con SK Gaming que todavía existe. Hemos tenido momentos muy buenos. Nunca olvidaré mi primera victoria WCG 2006 o una parte específica de la Gamescom en Leipzig. Pero no voy a decir [que] lo que pasó allí. Créeme cuando te digo que SK Gaming es el equipo más serio y familiar en el que podría jugar.



RGN: ¿Cuál fue el mayor momento que recuerdes en SK Gaming?



Daniel: Creo que lo más importante es mantenerte centrado en la vida real también. Estudia en el colegio [trabajo], hacer sus estudios universitarios y jugar cuando tienes tiempo para hacerlo!, y aprender cuando necesites aprender. Este es tu futuro! No es la carrera eSports. En mi carrera me encontré con muchos jugadores que ponen el énfasis equivocado en eSports y abandonan la escuela o los estudios. Esto es muy triste ... Por lo tanto, aquí están algunos comentarios! El conocimiento es fundamental para su propio futuro! En eSports, así como para su vida real.



RGN: ¿No hay mucho que separan a los mejores jugadores de otros juegos más? ¿Cree usted que los factores de suerte mucho en un juego de alto nivel?



Daniel: Creo que depende de la versión de FIFA. EA pone elementos mucho más afortunados dentro de los gamers. En las versiones anteriores no existía la suerte. Pero
luego se añadió a la mentalidad del equipo, la mentalidad de cada
jugador, etc, y si el Dios de FIFA decide que su equipo tiene una
mentalidad mala y que no son capaces de ganar un partido contra un oponente
que se encuentra en su nivel o no tan bueno como tú
. Pero hay que aprender de cada partido, cada gol, etc recuérdatelo a Tí mismo para analizar lo que está haciendo. ¿Fue la decisión correcta o estas perdiendo un ataque? No debes perder ataques en los juegos serios ... Por lo tanto los juegos de prueba son las mejores oportunidades para probar. No te desilusiones si algo no funciona. Aprende de ello y tratar de evitar errores en futuros juegos. Nadie es perfecto. Sólo tienes que aprender!





RGN: ¿Cómo te preparas mentalmente y físicamente antes de un partido oficial? ¿Y cuáles son algunas cosas a tener en cuenta cuando se enfrenta a un jugador muy experto como tu?


Daniel: Es importante que no tengas miedo de perder, si tienes miedo de perder pues perderás. Necesitas la voluntad para ganar! Si tienes miedo buscarás el arco al 100% que no existe. Necesitas jugar un modo agresivo e intentar cosas difíciles para sorprender a tu oponente. Yo tuve algunos momentos con miedo de perder, y siempre perdía.



RGN: ¿Cuántos países han viajado a usted en su carrera? Y que algunos, en particular, lo que más te gusta?



Daniel: He viajado a muchos países, fue una muy buena experiencia! Especialmente [cuando] el aprendizaje de las diferentes culturas. Pero yo estaba centrado siempre en los torneos. No había tiempo para muchos para disfrutar los viajes. Pero creo que lo más impresionante fue la visita de Pekín 2004 porque hemos sido capaces de ver muchísimas cosas!



RGN: Oímos que eres más divertido y más enérgico que tu hermano, Schellhase 'Styla' Dennis, ¿es cierto?



Daniel: Tiene usted toda la razón. Yo soy el hombre más entusiasta en la vida real y en FIFA también. Él es el más chico matemáticas de FIFA! Él quiere tener una Matriz de FIFA y luego construir el algoritmo correcto para ganar todos los partidos! Esta es la principal diferencia entre los dos. Pero siempre es bueno tener a alguien que le recuerda que debe trabajar duro y analizar su estilo de juego. Esto es lo que Dennis hace de la manera más profesional que he visto nunca. Se pasa tantas horas al año en modo "train" para perfeccionar ataques específicos y estilos de juego. Descubrió en 2006 después de WCG, un ataque que era casi imposible de defender. Pero, por desgracia, era un par de semanas demasiado tarde. Supongo que habría ganado el WCG con este ataque.



RGN: ¿Cuáles fueron las opiniones de tus padres sobre tus aventuras Pro Gaming?



Daniel: Lo único importante era estar bien en la escuela y nuestros estudios también. Nos visitó en muchos torneos en Alemania y observó de cerca lo que podía. Ellos
fueron una gran ayuda para nosotros cuando tuvimos una en nuestra
carrera al perder torneos importantes, etc. Necesitas a alguien que te diga que no debe rendirse y ponerse de pie cuando algo malo sucedió.



RGN: ¿Y qué hay de tu novia? ¿Cómo fue que ustedes dos se conocen y se enamoran? ¿Podemos oír hablar de una historia de amor romántico?



Daniel: Nos encontrarnos por primera vez en un club alemán en mayo del 2010 - justo antes de que terminé mi carrera FIFA. Ella sólo quería saber por qué soy famoso. Ella estaba en el mismo club con unos amigos, que probablemente nos conocemos de nuestras actividades eSports. Tengo
que decir que era muy común que la gente venga y nos pregunte si habían encontrado a los famosos gemelos de FIFA etc. Por lo tanto, me preguntó
por qué tenía que conocerme.
Y se lo expliqué a ella. Y supongo que esa es la razón por la que me enamoré! No. seriamente ... sólo estamos hechos el uno para otro. Ella sabe cuando me siento mal y hace de todo para poner una sonrisa en mi cara. Creo
que es muy importante si usted está apuntando a una relación larga y
seria a hacer todo lo posible para hacer la vida de su pareja tan buena
como sea posible.
Pero, por otra parte todo el mundo debe mantener su propia vida, tener sus propios pasatiempos y sus propios amigos. Es muy importante que no comparta cada momento posible ... Esto no te va a satisfacer a largo plazo.



RGN: ¿Cuál es su opinión sobre el juego hoy en día? ¿Y qué opina de los "países de juegos" como China, Corea e incluso Alemania?



Daniel: El Gaming crece y crece ... en casi todos los países. Supongo que en 10-15 años jugador puede ganar mucho más dinero que yo. Alemania tiene un gran problema. Y estos son los políticos. El Juego ha tenido siempre una mala imagen en la política alemana y ha causado muchas cosas malas, en su opinión. Pero esto está cambiando. El Juego va cada vez más en la corriente principal de lo que ya se ha logrado en el países como Corea del Sur y China. Mi hermano y yo fuimos capaces de reducir todos los prejuicios de jugador profesional. Y creo que lo hicimos bastante bien y ha hecho un buen trabajo en estos 8 años.



RGN: Alemania ha sido un país que ha tenido un gran éxito en FIFA, cuéntanos tu secreto!



Daniel: Supongo que se debe a mi hermano y a mí. Hicimos que FIFA sea muy popular en Alemania. Muchas personas tratan de entrar escena, ya que han visto lo que puede lograr. Creo que esa es la razón del éxito grande, grande de jugadores alemanes.
 


RGN: ¿Alguna vez has tenido un encuentro loco con un fan?


Daniel: ¡Claro! Una vez, mi hermano y yo conocí a un tipo que quería tomarse una foto con nosotros. Pero nos perdimos la impresión que llevaba en su camisa. En ella, se mencionó que los chicos a la izquierda y derecha de él son gays. Este chico puso la foto de la ESL y luego casi todo el mundo la vió. Pero pudimos vivir con eso. No me siento atacado o lastimado. Me gusta casi toda expresión positiva cerca.



RGN: Por último, ¿qué palabras de consejo le gustaría dejar a nuestros lectores aquí en RGN?



Daniel: Gracias por leer esta larga entrevista! Y muchos saludos desde Alemania! Sigue disfrutando de tus aficiones y centrarse en las tareas importantes.




Leer entrevista original AQUI





Esta fue la entrevista que le hicieron a "hero" hace un par de días, espero que les haya gustado tanto o más que a mi :) , gran jugador, grandes recuerdos, gran inspiración para los que jugabamos a gran nivel en es época.

Etiquetas: [estudios]  
Fecha Publicación: 2013-03-20T12:05:00.002-05:00



Washington, AFP. Los videojuegos, bajo escrutinio por sus posibles efectos perjudiciales, también pueden tener un impacto positivo en la salud, el aprendizaje y otros aspectos sociales, afirman investigadores y creadores de este tipo de entretenimiento. El poder de inmersión de los videojuegos puede aprovecharse para animar a los niños a seguir una alimentación saludable, ayudar a las personas mayores a mantener sus funciones cerebrales, e incluso para abordar problemas como la pobreza y el cambio climático, aseguran. No todos piensan así. En una reciente encuesta en línea de la firma Harris, la mayoría de los estadounidenses consideró que existe un vínculo entre los videojuegos y las conductas violentas. 







Y el vicepresidente Joe Biden, quien convocó a una reunión en la Casa Blanca después de la masacre de la escuela Sandy Hook en la que un hombre mató a balazos a 20 niños y seis adultos antes de suicidarse, dijo que se necesita investigar más sobre cómo los videojuegos afectan a los usuarios. Muchos investigadores consideran sin embargo que hay poca evidencia de que este tipo de entretenimiento pueda hacer que los usuarios se vuelven violentos, y señalan numerosos impactos positivos. “Los videojuegos pueden tener un impacto positivo, especialmente en las funciones psicológicas”, dijo Jason Allaire de la Universidad estatal de Carolina del Norte (este), quien dirigió un estudio reciente que concluyó que los adultos mayores que jugaban videojuegos mostraban mayores niveles de bienestar emocional que los no jugadores. Aunque la investigación no ofrece una clara relación causa-efecto, Allaire cree que futuros estudios científicos lograrán determinarla. Este tipo de entretenimiento “tiene una mala reputación porque a menudo se juega en exceso”, pero culpar a los videojuegos de los males sociales es “simplista”, dijo Allaire. “No hay ninguna prueba que demuestre que un videojuego violento puede generar conductas violentas”, dijo. 





Más enfoque y concentración Las grandes empresas y los creadores independientes de videojuegos han desarrollado muchos títulos orientados a afianzar habilidades y hábitos positivos. Jive Health, una empresa ‘start-up’ fundada por el estudiante universitario Dennis Ai, produjo un juego para dispositivos móviles que insta a los niños a comer más frutas y verduras, con el objetivo de frenar la obesidad infantil. “Los niños realmente disfrutan con este juego, es muy prometedor”, dijo Ai, cuyo equipo ganó el premio Innovation Challenge patrocinado por la Asociación para un Estados Unidos más saludable, una entidad sin fines de lucro. “No se puede enseñar a los niños hábitos saludables de alimentación con sólo darles un sermón”. Incluso los tan criticados juegos de acción pueden tener un lado positivo: un estudio de la Universidad de Toronto demostró que disparar o conducir en los videojuegos, aunque sea por un corto período de tiempo, mejora la capacidad de búsqueda de un objetivo oculto. Según el investigador Ian Spence, estas habilidades visuales pueden ser útiles. “Son necesarias para recuperar el equipaje en un aeropuerto, leer radiografías o resonancias magnéticas, interpretar imágenes de satélite, ver más allá del camuflaje o simplemente localizar a un amigo en una multitud”, dijo. Investigadores del Hospital Infantil de Boston mencionaron un videojuego para atacar a naves enemigas que puede ayudar a los niños con arranques de ira a regular sus emociones. Cuando la frecuencia cardiaca del jugador sube por encima de un cierto nivel, los jugadores pierden su capacidad de disparar, enseñándoles así estrategias para mantener la calma, indicó un estudio publicado en la revista Adolescent Psychiatry. 





Otro juego, ‘Darfur is Dying’, fue creado por la Universidad del Sur de California para que los estudiantes tomaran conciencia sobre la crisis humanitaria en esa región africana. Asimismo, un estudio realizado en 2004 mostró que los cirujanos que jugaron videojuegos cometieron menos errores, posiblemente por tener mejor capacidad de enfoque y coordinación. Estimular el pensamiento y mejorar la memoria Los expertos no descartan estas facetas de los videojuegos. El tema probablemente esté presente en la Conferencia de creadores de videojuegos de este mes en San Francisco, California. Académicos especializados en videojuegos se reunieron el año pasado para analizar las posibilidades de este entretenimiento, convocados por la Oficina de Políticas de Ciencia y Tecnología de la Casa Blanca. Carrie Heeter, de la Universidad de Michigan y participante en la reunión, dijo que los videojuegos contribuyen a enseñar la importancia de cuidar la salud, y sirve para aprender sobre trastornos médicos o contaminación. 





También generan otros efectos inesperados. “Tenemos un estudiante de China que encontró motivación para aprender inglés por jugar 'Tomb Raider'”, dijo. La profesora de Northeastern University, Magy Seif el-Nasr, que estudia el impacto de los videojuegos, dijo que algunas personas juegan por la recompensa, otros para conectarse con amigos. “Algunos juegos pueden estimular mucho el pensamiento”, que puede ser especialmente importante para los adultos mayores, dijo Seif el-Nasr. “Este tipo de actividad de resolución de problemas promueve un mejor conocimiento y una mejor memoria a largo del tiempo”.





Este contenido ha sido publicado originalmente por Diario EL COMERCIO en la siguiente dirección: http://www.elcomercio.com/sociedad/estudio-videojuegos-EEUU-salud_0_885511641.html. Si está pensando en hacer uso del mismo, por favor, cite la fuente y haga un enlace hacia la nota original de donde usted ha tomado este contenido. 

Etiquetas: [ScoreR en FIFA]  
Fecha Publicación: 2013-01-11T10:48:00.002-05:00





Desde hace años ya tenía la idea de operarme la vista, por eso no utilizaba lentes, sólo cuando los necesitaba realmente, ya sea en la última etapa del colegio, o en la Universidad, además de cuando juego en casa mas que todo, no me gusta estar cargándolos de un lado a otro, llevarlos conmigo, suficiente con el celular.











Es por eso de que decidí operarme la vista de una vez, ahora que tengo las posibilidades lo haré, en la Clínica Ñahui en Surquillo, tengo un par de amigos que se operaron ahí y no han tenido problema alguno, el laser será utilizado en mis ojos por menos de 15 segundos, es una operación rápida que también no llega a los 15 minutos, eso si, tendré que reposar el fin de semana y estar tranquilo sin mucho movimiento.





Esta es la topografía que indica que si estoy apto para la operación.













Espero que todo salga bien, hoy veré borroso es un hecho luego de la operación, mañana será diferente, ya no tendré que usar lentes en mi vida normal, sólo de reposo, al menos no tendré que cargarlos de un lado a otro, cosa que detesto, además que se suelen destruir jeje, y ahora tendré que actualizar mi licencia de conducir, que flojera, sin embargo no me queda otra, les cuento mañana o pasado que tal me fue y en que consiste la operación.




ESTA ES LA EXPLICACIÓN DE LO QUE ME HARÁN:




¿Qué es la Cirugia Laser de Ojos LASIK? (es muy similar a la que ma harán, que se denomina "EXCIMER")



La Cirugía Láser de Ojos LASIK o Cirugía Láser Ocular LASIK es un procedimiento quirúrgico moderno que tiene por objetivo el eliminar la dependencia de los lentes de armazón o los lentes de contacto.



LASIK se utiliza para corregir la miopía, hipermetropía y astigmatismo.



LASIK es actualmente una de las cirugías que más se realizan en todo el mundo, además de ser de las más seguras.



No todas las personas se pueden realizar la cirugía LASIK y es necesario llevar a cabo una evaluación oftalmológica y estudios especiales para determinar la conveniencia de este procedimiento láser LASIK.



Básicamente la Cirugía Láser de Ojos LASIK consiste en utilizar un rayo láser excimer para "pulir" la córnea con la graduación requerida, este láser especial es altamente preciso para cada persona.


¿Qué problemas puede corregir la cirugia laser de ojos lasik?



La Cirugia Laser Ocular es un procedimiento que se realiza con el fin de corregir lo problemas refractivos de los ojos, como lo son, la miopia, la hipermetropia y el astigmatismo de una manera altamente eficaz y segura.


Candidato a la Operación Láser de los Ojos



Muchas de las personas que padecen deficiencias visuales como miopia, hipermetropía o astigmatismo se han interesado en realizar una cirugia LASIK para no depender de sus lentes de armazón o de contacto. La cirugia LASIK es cada día más frecuiente y en la gran mayoría de los casos los pacientes quedan muy satisfechos con los resultados que obtienen despues de la Operación Láser de Ojos.



Es importante saber que desafortunadamente no todas las personas con candidatas a este beneficio que representa la Cirugía LASIK, cada persona que busque el tener una operacion laser de la vista debe acudir con su Cirujano Oftalmólogo Especialista en LASIK.



Es importante señalar que cada caso es único y distinto a los demás, por lo que siempre es importante consultar con su oftalmólogo especialista en láser para conocer las ventajas y las desventajas que tiene la operación de los ojos en cada caso.

El especialista en LASIK podrá evaluar su caso particular y decirle si usted es o no un buen candidato para la cirugia LASIK u operación de los ojos con rayo laser.



En cualquier caso, es importante señalar que existen ciertos factores que permiten descartar a una persona como un candidato ideal para la correción de la vista mediante cirugía LASIK.


¿Qué debo hacer si estoy pensando en operarme de Cirugía Láser de Ojos LASIK?



No todas las personas son candidatas a someterse a la Cirugía Láser Ocular para corregir su graduación, asi que el paso inicial es acudir con su Oftalmólogo de confianza para que determine si es buen candidato a esta moderna cirugía láser, se le deberán practicar varios exámenes de sus ojos que básicamente incluyen:


  1. Examen de Agudeza Visual con Cartilla Digital,

  2. Determinación de su graduación mediante computadora,

  3. Topografía Corneal de Elevación para examinar cara anterior y posterior de su Córnea,

  4. Medición de su graduación con técnica de Cicloplegía,

  5. Paquimetría Corneal Ultrasónica para medir el grosor de la Córnea,

  6. Exámen Biomicroscópico de ojos y anexos,

  7. Exámen de Fondo de Ojo para examinar Retina, Mácula y Nervio Óptico. 



Procedimiento de la técnica LASIK.



- Acudir con su oftalmólogo y que este determine que usted es un buen candidato para la Cirugia Laser Ocular,

- Acudir a la clínica láser que su médico le indique para su tratamiento.



1. Ya estando en la clínica se le colocarán gotas de anestesia,

2. Se realizará una limpeza aséptica alrededor de los ojos,

3. Posteriormente se colocara un pequeñó instrumento diseñado para mantener sus párpados abiertos durante la cirugia laser ocular,

4. Después se utilizará un instrumento especial llamado microqueratomo que realizará una delgada tapa protectora tomada de la misma superficie de su córnea,

5. Realizado este paso se aplicará el laser en los ojos,

6. Al terminar el procedimiento, se colocará la tapa protectora de regreso en su sitio donde quedará adherida sin la necesidad de suturas,

7. Esta aplicación de laser ocular será la que corregirá el error refractivo de los ojos al evaporar partes muy específicas de su córnea basándose en datos obtenidos por equipos de muy alta precisión.

8. La cirugía laser transformará la córnea para ser más plana en caso de miopia, y más curva en caso de hipermetropia, y más esférica en caso de astigmatismo.


Para tener una idea de la exactitud del excimer laser; este equipo evapora aproximadamente 1/4,000 de milímetro de tejido corneal con cada disparo.


Después de la operación de ojos



El proceso de recuperación es muy rápido (2-3 días) para acudir a trabajar. Las molestias son nulas o muy escasas y la rehabilitación visual también es muy rápida.

Si bien la Cirugia Laser de los ojos es indolora, durante los tres días siguientes usted experimentará algunos síntomas.

Al pasar el efecto anestésico de las gotas usted sentirá un poco incomodidad.


Durante unos días se deberá poner unas gotas de antibiótico y antiinflamatorio.


¿Cuál es la tecnología de la Operación Láser de los Ojos LASIK?Equipo de cirugia laser ocular



Es una tecnología que permite un gran margen de precisión, control y seguridad en la cirugía laser de los ojos para los errores refractivos de la visión.

Por medio de la Cirugia Laser de Ojos la córnea es moldeada para ajustarse a las prescripciones de sus anteojos o lentes de contacto, a la vez que reduce o elimina la dependencia de lentes correctivos.

Las aberraciones del ojo son comparables a las huellas digitales; son únicas en cada individuo y diferentes en cada ojo de la misma persona.






LOS VEO mas tarde :) viéndolos al 90-95% de la perfección.

Etiquetas: [ScoreR en FIFA]  
Fecha Publicación: 2013-01-11T02:23:00.002-05:00



Finalizaron los primeros campeonatos en FIFA 13, desde luego el presencial fue el 9no Campeonato Descentralizado de FIFA 13 en PlayStation 3, que jugamos en el CC Arenales, estuvo lleno de sorpresas, donde cayeron Nemesis, AndruCaS, luego Xalo, Wilizito, y El Mago San por primera vez gana un campeonato, derrotando al sorprendente Diegol (Diego Trelles) que debutaba en torneos presenciales luego de la Copa Fanta en el 2006, donde fue eliminado por mi coincidentemente.




Mejoré las actuaciones anteriores, pasé la fase de grupos, el primer partido fue ante un nuevo fifero, lo empaté, luego le gané a Renx, y empaté contra El Mago San, empate que nos permitía pasar a los dos, ya en la siguiente Ronda, me eliminaría Dangeroz, que se dedicó a buscar corners y fue así que me ganó los 2 partidos, yo le gané el segundo 5 a 0 pero se logró recuperar en el final, además estrellé disparos al poste, fallé manos a manos, así es el fútbol, me falta siempre alguito más; a la larga El Mago San campeonaría, Xalo eliminó a Nemesis, Diegol a AndrUcaS, y tercero quedaría Wilizito, que derrotó a Xalo en el Tercer Puesto de 32 participantes.










En las Ligas Online, en PS3 ganó El Mago San que le ganó a Nemesis, yo quedé penúltimo, pero no descendí porque hubieron jugadores que incumplieron sus partidos y fueron expulsados, en Xbox no se jugó, y en PC me acaba de ganar xDanny de Huaraz, no le he podido ganar en la Liga, espero que para la 2da Temporada si pueda lograrlo.










De esta forma inicio un nuevo año, espero mejorar las actuaciones ya sean presenciales y online, para volver a ser candidato en los torneos en que participo, un abrazo a todos los seguidores y me encuentran en el PSN con ScoreR_82



Desde la próxima semana muchas buenas novedades !!! vamos con todoooo!!!





Saludos !!!

Etiquetas: [Notas Interesantes]  
Fecha Publicación: 2012-12-15T11:00:00.000-05:00


Una vez más se mencionan a los videojuegos como culpables de hechos bochornosos como estos, donde nos lamentamos como seres humanos como nosotros podemos ser capaces de esto, hasta la cadena Fox News acusa lo ocurrido en el colegio Sandy Hook el día de ayer en NewTown (Connecticut), a talvez una de las principales fuentes de entretenimiento de los jovenes y no tan jovenes de hoy. ¿Estás de acuerdo?



















Adam Lanza fue el pistolero esta vez, mató a 20 niños en plena escuela primaria, niños entre 5 y 10 años de edad, también mató a su propia madre (que fue la que adquirió las armas que usó), y horas antes mató a su padre en su departamento, ahora veamos alguna de las características y cosas que lo rodeaban a este individuo según los reportes periodísticos:







- Era "solo un chico" mas, no causaba problemas, no parecía antisocial, según ex compañeros de clase


- Su familia era poco social, según vecinos.


- Era un niño socialmente torpe, según vecinos.


- Siempre tenía problemas, era una especie de solitario, según la vecina que estudió con él.


- Parecía que hacía todo lo posible para no llamar la atención en su época de colegio.


- No aparece en su anuario de la escuela secundaria.


- Dejó pocas huellas digitales, ya que al parecer ni siquiera tenía perfil de Facebook.


- Sus padres se divorciaron en el 2008, tras 17 años de matrimonio, se quedó viviendo con su madre.

- Cabe la posibilidad de que sufra de un transtorno mental llamado "Síndrome de Asperger" (que son transtornos por parte del especto autista, dificultades de la interacción social).


- Finalmente no encontré a nadie que afirme o de donde salió de que gustaba de los videojuegos, aunque por ahí encontré un artículo que no era tan fiable donde ponía videos de cuando jugaba GTA, y otros videojuegos de FPS (Disparo en Primera Persona).







Por otro lado, le tocaría hablar a los expertos, que afirman que los videojuegos han alejado a los individuos de la sociedad para sumergirlos en una realidad ficticia, donde se genera falta de sensibilidad e incapacidad para relacionarse con los demás.





“Temo que nuestro nivel de empatía como sociedad y como cultura está disminuyendo por productos como reality shows y Facebook, cosas que parecen arrastrar a las personas a un mundo ficticio, donde supongo que también puedes incluir a los juegos de computadora”, señaló el analista Keith Ablow en su intervención con la cadena de noticias Fox News.





En resumen, yo veo que puede ser posible esta relación entre los videojuegos violentos, con los comportamientos agresivos de algunas personas, pero esto se aprende en la niñez, si analizamos su infancia y adolescencia ha sido complicada, probablemente los padres lo descuidaron y dejaron que haga con su vida lo que quiera, es probable, además de un descuido en cuanto a las armas, falta de educación, se suma la falta de cariño, tantas cosas que pueden haber llevado a esto a este chico que acabó siendo un demente, incluso se mató, siendo la víctima #28 de esta matanza nuevamente en Estados Unidos, aparte del tema de los padres, es ver que facilidad hay de comprar armas en tierras gringas, dicen que las armas las pueden encontrar en Wallmart, sin duda el gobierno debe de pronunciarse y prohibir el uso y venta de armas a cualquier persona, así supongo se maneje un permiso, lamentablemente tienen que ocurrir estas desgracias para que el mundo abra los ojos ...

Etiquetas: [Noticias Curiosas]  
Fecha Publicación: 2012-11-24T01:04:00.003-05:00



Ser experto en el videojuego Football Manager lo llevó a ser entrenador profesional. El sueco Vugar Huseynzade, de 21 años, es muy apasionado de los videojuegos deportivos y los de táctica son sus favoritos. Lo que empezó como un hobby, hoy le ha dado su trabajo más importante.





Huseynzade llevó su sueño de la pantalla a la vida real. En un momento se encontraba administrando técnicamente a un equipo en el juego Football Manager y en el otro firmando para ser estratega de la filial del FC Baku, uno de los equipos más importantes de la liga de Azerbaiyán. 







En la competencia por la dirección técnica estaban ex jugadores como Jean-Pierre Papin, sin embargo la directiva confió más en las habilidades de un amante de los videojuegos.

“Siempre he querido trabajar en fútbol y he jugado Football Manager desde 2002”, asegura el flamante entrenador, quien además tiene un poco de experiencia en el futbol de Estados Unidos. 





Huseynzade, quien también tiene la nacionalidad de Azerbaiyán, aseguró que trabajará para levantar al equipo y para dejar en alto su nombre, y así poder posteriormente convertirse en un director técnico de época.






Fuente: RPP

Etiquetas: [Eventos Campeonatos]  
Fecha Publicación: 2012-11-08T10:41:00.003-05:00



Este torneo nacional tuvo gran espectativa por lo que se había demorado su lanzamiento local, se veía venir de que no iba a tener mucho éxito ya que no hubo información oficial sino 10 días antes el evento, por experiencia sabemos que depende mucho de Samsung y no la organización, pero en cuanto a información detallada si depende de la organización, la página web era muy pobre para el nivel del campeonato a que iban a asistir.







Todo empezó el sábado, empezó a la hora peruana, citaron a las 10am primero por Facebook, luego dijeron oficialmente a las 11am, y finalmente fue a eso de las 12:30, donde recién ingresaría la gente para que se registre, luego vino el sorteo, y se empezó a jugar al menos lo de FIFA 12 a golpe de 2 de la tarde, felizmente me tocó en el Grupo A, para jugar rápidamente e irme a lo de Sony en Hiraoka del Centro, jugué mis partidos rápidamente.





El primer rival fue "Modesto", que así es su nick, me jugó con teclado, teníamos problemas ya que si presionaba la tecla de Windows se minimizaba el juego y ya no podíamos continuarlo, ocurrió una vez, me molestó un poco, pero bueno, era 1 a 0 a mi favor y seguimos normal luego, el partido acabó 5 a 0; el segundo rival no recuerdo su nick, se tiró atrás bien, e incluso de contra casi me gana el partido, finalmente el tercer rival era Idatony, que jugaba en defensa clásica, y eso no estaba permitido, yo no podía regalar mi clasificación así, asi que bueno no hubo problema y jugamos con la táctica, acabó 7 a 1 a mi favor. Para esto las notebooks no eran las mejores, y la proyección en el monitor era peor que jugar dentro de la misma notebook donde se veía más rápido. Luego me fui volando para regresar volando, en la noche a ver como quedaban las llaves, mi rival sería Athlon.



Video gracias a Lima Gris:










Al día siguiente volvimos temprano, dijeron a las 10am empieza todo, y empezó a golpe del mediodía, Athlon era el que más jugaba luego de Sanchez y Andrucas, me mató de corner al minuto 80 con el Niño Torres, para esto había fallado goles, no podía calcular cuando debía de presionar el botón ya que el juego corría muy lento en esa notebook, esta vez no fue como el año pasado que el FIFA 11 era más liviano, a los de Starcraft por el reclamo del año pasado le pusieron Desktops, debieron haber hecho lo mismo esta vez, pero fuimos los fiferos los sacrificados.







En líneas generales el torneo se llenó no de espectadores, sino de clanes, ya que hubieron torneos con mas de 15 equipos inscritos, que eran de LoL, HoN y CS:GO, nos cuentan que las máquinas de los otros juegos eran pésimas, la línea de internet que era de Olo no era la ideal para jugar, estuvo un poco lento nos cuenta el mismo Fenix, las únicas máquinas que se salvaron fueron las del campeonato de Dragonet, que estaban formateadas y eran buenas, el problema de los horarios sigue, yo no lo noté mucho, Noobzaibot dice que los horarios no los dice por cuestiones de Marketing, yo creo que en todos los campeonatos que se realizan bien los ponen y no hay problema con la organización, el lugar no era el ideal, las anfitrionas tenían frío, andaban un poco aburridas, lo que me gustó fue la pantalla gigante una vez mas, y el borde que también era una pantalla larga, eso y Lilith Le Blanc fue lo mejor :), el resto queda para el olvido, yo desconcentrado y pensando en la máquina no puedo jugar, recuerdo algún metropolitano cuando no podía configurar mis controles y me malogró el campeonato por esa desconcentración, no ganaba 1 solo partido, en fin, finalmente Fenix se la llevó al derrotar a OdiN en la Final por 2 partidas a 1, y Andrucas ganó 7 a 0 creo a Paolocg, este último me comenta que fue a probar suerte y que pensaba que en fase de grupos lo eliminaban, afortunadamente para ambos fue gente que no juega mucho, los aficionados que cumplen con ir y probar su level, lo que malogró el campeonato fue el torneo de Sony que se desarrolló al mismo tiempo, casi todos prefirieron ir ahi si revisamos los participantes de la Liga Peruana, Sanchez tuvo que irse para Sony cuando le iba a jugar a Andrucas, talvez le ganaba pero quien sabe, los horarios fueron otro problema, algunos trabajaban los sábado pero si decían que el check in iba a ser hasta alrededor de la 1pm y todo empezaba 2-3pm, hubiera sido genial, sin embargo esa información no existió.









GALERIA DE FOTOS: AQUI




RESUMIMOS ENFONCÁNDONOS EN LOS TORNEOS OFICIALES:





PARTICIPACION (7/10): En SC2 casi 50 jugadores y en FIFA 12 fueron 37 jugadores, yo le pondría que los gamers tuvieron una buena respuesta en este aspecto.





ESTRUCTURA DEL EVENTO (6/10): Fueron 8 grupos de 4 y 5 en FIFA, yo lo vi bien, pero en SC2 fueron grupos de 3 jugadores me parece, no era lo ideal como comentó Fenix. Tampoco me gustó en el caso de FIFA que fuera a 1 solo partido la fase de llaves finales, cuando siempre se hace 2 de 3 partidos, y eso que tiempo había.





ASISTENCIA DE PUBLICO NO GAMER (4/10): No hubo streaming, y gente fue pero que pertenecían a los campeonatos de exhibicion, caso los clanes de LoL, CS y HoN, además de la Comunidad Fighting que se ubicaba en el medio del evento con los de FIFA.





INTERNET (6/10): Era de Olo para SC2, es inalámbrico, yo creo que de hecho tenían delay, ese internet no está hecho para juegos.





NOTEBOOKS (4/10): Ya no aguantan el FIFA 12, se jugaba con delay y se veía lento en el monitor ...





NIVEL DE JUEGO (6/10): Amateur en el caso de FIFA 12 por el campeonato de Sony, y por los horarios que nunca fueron establecidos antes del evento. En SC2 si fueron todos los que debieron ir.





VEAMOS LA LLAVE FINAL:

ScoreR vs Athlon

Master of Puppets vs Lolo


Tomahawk vs Alexis

Belezeta vs Fusedjraul



Churin vs Sport Play 

Blanquiazul1210 vs El Mago San



Ninosvp vs Paolo CG

Andrucas vs Idatony





PUNTAJE FINAL DEL EVENTO: 5.5/10





En Fin, esta vez no lo dije yo, lo dijeron los asistentes y hasta Fenix se quejó del evento, esperemos que mejore la organización de Gaming Services en sus próximos eventos. Nos vemos en el siguiente campeonato de FIFA 13 el 15 de Diciembre al frente de la Richi !!! visiten FIFAPeru en Facebook para más información :)


Etiquetas: [Noticias Curiosas]  
Fecha Publicación: 2012-10-13T15:47:00.002-05:00





Bueno esta es una de mis malas experiencias en trabajos digitales, vía internet, hace 2 meses tengo reservador esto esperando a ver si soluciona alguien el inconveniente que queda como una estafa, es por esta razón que mucha gente no confía en este tipo de trabajos.







Desde un comienzo lo sospeché, nunca daría al 100% de mis capacidades en un primer de trabajo ya que por lo general uno tiende a experimentar y ver que es lo que sucede y si cumplen lo que dicen, para colmo yo no fui a ellos, sino que ellos vinieron a mi, una chica llamada Pamela Lazarte me escribió un mail ya que vió este Blog y le atrajo, luego creo que me comuniqué con ella y la esperé 2 meses para ver que trabajo me podía conseguir ya que la vacante se había ocupado por un par de días que me demoré en escribirle, ella buscaba un amante de los videojuegos.





En fin, pasado el tiempo luego de ofrecerme otro trabajo para una web de videos para adultos, que quedaría en nada luego, me ofreció un puesto para subir juegos en Flash, tenía que subir juegos desde las 8am y 6pm, con 1 hora de almuerzo, desde luego este trabajo para mi era muy simple, en realidad dejaba todo listo la noche anterior para luego simplemente hacer click en cada publicación, tranquilamente podía subir unos 60 o 70 juegos al día, pero ni loco lo iba a hacer, asi que subía entre 20 y 30, como quien no quiere, el pago iba a ser 7 días después de cumplido el mes, y lo que ocurrió fue lo siguiente:





Primero hablé con Pamela y le dije de que por qué demoraban los pagos, y me dijo por ejemplo el viernes se hará el giro al banco, pero luego fue sábado y nada, entonces ese día le dije que el Lunes no iba a trabajar porque ya eran como 43 días que no recibía ni 1 solo dolar, eran 400$USD el pago que iba a recibir, incluso la última semana puse a mi compadre Nemesis de reemplazo porque yo ya estaba aburrido de hacerlo, medio taba pero aprendió a las finales, creo que varios hacían eso en el trabajo y trabajaban hasta por sus flacas, cosas que uno se da cuenta y ve, en fin, entonces Pamela me dijo luego que ya no iba a seguir trabajando porque mi decisión no les gustó a los fakin españoles, y yo supuse que como ella y Carlos son super dependientes y se mueren de miedo para con los españoles, no dijeron nada, o no movieron un dedo por mí por tener temor de que los boten, o que no les paguen, o simplemente por no perder su puesto y no crear conflicto, entonces sin pana me fregaron a mi, como les importaba un pepino, en fin, Pamela me dijo que hable con Carlos (para esto Ella me borró del facebook), a Carlos nunca lo acepté, porque para colmo estos 2 me exigian de que no podía equivocarme nunca, y el par de veces que me equivoqué ya casi estaba amenazado con ser expulsado, ah y un día creo que hice 30 juegos que era el promedio de TODOS lo hice a la 1pm, y luego no hice nada, se pusieron especiales, de que no podía hacer eso, que bla bla bla, cualquier cosa, bueno deben estar bien necesitados, yo necesitaba esa plata en ese mes, ya que andaba ajustado, ya ni les he insistido de nuevo, les escribí un mail con copia a todos, y ni han dicho nada, que pena por ellos y peor que sean peruanos, dependen de los Españoles, nunca progresarán, no se merecen el respeto de nadie, como es posible que no reconozcan el trabajo de uno, osea yo si los puedo esperar el tiempo que sea para que me paguen, pero ellos no me pueden esperar 1 ó 3 días que llegue el pago?, pena dan muchas de esas personas mencionadas, a continuación les dejaré los datos de este grupo de estafadores:





GRUPO GERMINET: (Info de Computrabajo)
Facebook | Info 1 | Info 2 | Info 3 - Intentaré sacarlos de ese site por estafadores.


ESTAFADOR PRINCIPAL DE ORIGEN ESPAÑOL:


Miguel Villanueva (Facebook) villami@gmail.com | Skype: villami



CHULILLO 1:
Carlos Puchulan (Facebook) carlospuchulan@gmail.com | Skype: carlos.puchulan

CHULILLO 2:
Pamela Lazarte (Facebook) pamela.lazarte@gmail.com | Skype: pamela.lazarte.27




CARA DE PALO:
Joan Del Peral | joandelperal@gmail.com | Skype: joan.del.peral 





El resto de gente si fue buena honda, los demás que subían juegos, y los que te ayudaban en ciertos problemas técnicos, gracias a ellos, aunque no traté mucho con ellos creo que no me hicieron daño y no son responsables de lo ocurrido.







Paralelamente conmigo creo que salieron o botaron a algunos más, no se el caso sin embargo por favor no  trabajen con este tipo de gente nunca, cada día se puede confiar en menos personas, no entren nunca a la web rincon juegos, que algún día estoy seguro que morirá :) jejeje.





Un abrazo y gracias por la atención prestada !!



















Etiquetas: [PlayStation Network]  
Fecha Publicación: 2012-09-19T11:09:00.004-05:00



Corría el rumor durante los últimos meses de que la compañía nipona Sony estaba preparando una revisión de su consola de sobremesa, PlayStation 3, bien por las ideas de la compañía de no estar aún interesados en la próxima generación de consolas y por una serie de imágenes de una PlayStation 3 ligeramente más fina. Finalmente el rumor se ha convertido en realidad y Sony ha anunciado el modelo Super Slim de PlayStation 3. Durante su conferencia en el Tokyo Game Show, Sony ha revelado también su fecha de lanzamiento: 28 de septiembre y doce de octubre, según el modelo que escojamos, que detallaremos más adelante.















Este modelo, como cabe esperar, tiene una serie de ventajas en comparación con sus predecesores, además de nuevos colores: Charcoal Black ( o negro carbón) y blanco. Las principales ventajas son menos tamaño y menos peso que en versiones anteriores. De esta forma, la nueva PS3 será un 20% más pequeña que la actualmente conocida como “PS3 Slim”, y un 25% menos pesada, con todas las ventajas que ello incluye, además de contar con un diseño diferente. No se trata de una versión con mejoras técnicas o modificaciones, por lo que todos los accesorios y periféricos de la consola funcionarán perfectamente, si nos decantamos por cambiar nuestro actual modelo.







En su lanzamiento, a finales de este mes, llegará con diferentes precios, que estarán determinados por la capacidad de memoria interna. Así, veremos un modelo con 500 GB de espacio en disco a un precio de unos 300 euros, y otro con 12 GB que verá su precio final reducido hasta los 230 euros. Hay que decir que la memoria de esta última versión es de tipo Flash, muy diferente al sistema de discos duros que la consola de sobremesa de Sony ha estado utilizando hasta hoy. El modelo de 12 GB será exclusivo de Europa, ya que tanto Japón como América recibirán un modelo diferente, de disco duro de 250 GB.





La consola no llegará sola, sino que habrá un pack de consola más juego y contenidos extra para los que opten por hacerse con este modelo. El juego que incluirá será la edición “juego del año” de Uncharted 3, la última y galardonada aventura de Nathan Drake para PlayStation 3, además de un código de descarga para el juego Dust 514. También se ha confirmado el lanzamiento de un pack de la PlayStation 3 Super Slim con el juego Assassin’s Creed 3, pero se desconoce si éste llegará a Europa o será exclusivo de Estados Unidos.





La compañía no quiere pensar aún en la próxima generación ya que, según los directivos de PlayStation, “queda mucho por ver en PlayStation 3″, dejando a un lado todos los rumores que apuntaban al desarrollo de una PlayStation 4. Su nuevo modelo confirma que PlayStation 3 no lo ha dicho todo en esta generación y que seguirá siendo el buque insignia de PlayStation en consolas de sobremesa.




Etiquetas: [Notas Interesantes]  
Fecha Publicación: 2012-08-29T12:23:00.002-05:00





Si tu eres una de las personas que te la pasas horas y horas enfrente de tu televisor y con una consola de videojuegos entonces debes estar festejando este día, pues hoy se celebra el Día Internacional del Gamer. 







El festejo inicio a partir de 2008 por parte de las revistas españolas especializadas en videojuegos como Hobby Consolas, PlayMania, PCMania y otras. 







En la página revistagamerxstyle.com describe a los festejados: “Ser un gamer es más que pasar horas frente al televisor, es algo que va más allá de cualquier sentimiento como cuando abres tu juego favorito, o cuando te emocionas al ver los increíbles gráficos de X o Y juego”. 





Esta celebración incluye a los jugadores que utilicen cualquier consola, desde las más famosas como PlayStation (de Sony), PC y Xbox (de Microsoft) y Nintendo, hasta las menores como juegos para teléfonos celulares y dispositivos de comunicación, hardware con controles y basado en movimiento, HTML5, Flash y juegos sociales.





Algunos sitios de internet han descrito este día como una oportunidad para celebrar “todo lo que hemos logrado con nuestros pulgares“, haciendo alusión a los controles clásicos de los videojuegos, aunque cabe destacar que con el Kinect, el Move y el Wii se utilizan los brazos enteros.





“Incluso cuando lloras con un final inesperado, ser gamer se lleva en la sangre” finaliza la publicación del sitio especializado en juegos virtuales.





En Twitter, los hashtag #Felizdíadelgamer y #diadelgamer se convierten en tendencia en estos  momentos ...





La industria de los videojuegos es multimillonaria, pues se estima que recauda alrededor de 500 mil millones de dólares cada año; se espera que para 2017 esta cantidad ascienda a 70 mil millones anuales.





De esta manera una breve reseña de nuestro día y un abrazo muy grande para todos !!!!!!

Etiquetas: [estudios]  
Fecha Publicación: 2012-08-22T19:00:00.000-05:00



El
pasado turbulento se cernía sobre MarineKing cuando se alistaba para uno de sus
próximos partidos en los World Cyber ​​Games, jugaría en el claro e
iluminado escenario principal del evento.
Ya ubicado, utilizó la cámara de su teléfono como un espejo para ver su peinado. Le
apartó el flequillo castaño en una redada perfecta en la frente antes
de ponerse la capucha de la sudadera del equipo y luego empezar una vez más.
Los tres locutores coreanos no percibieron nervios.


"Se ve poderoso!" gritó uno de ellos en el micrófono. El rival de "MarineKing" era "DarkForce" de Alemania, cuyo pelo aceitoso y su rostro privado
de sueño le hacía parecer el estereotipo estadounidense de un
jugador de videojuegos obsesionado.
A medida que la partida comenzaba MarineKing se molestaba cada vez más. Su boca se cerró. Sus ojos se movían por toda la pantalla, mientras sus dedos golpeaban su teclado negro. Él
siempre comienza sus partidas de la misma manera... al arrancar los
dedos de un lado del teclado a otro, como si estuviera tocando el solo
de piano en "Great Balls of Fire".
Las maniobras resultaron emitiendo sonidos ruidosos, como una lluvia de explosiones. Esto
tiene un efecto estratégico y dramático, ya que le permite seleccionar
todas sus unidades militares a la vez para que pueda ponerlos a trabajar
furiosamente recogiendo suministros.
En
cuestión de minutos, había construido una verdadera ciudad en la
esquina sudoeste del mapa, llevó a cabo con los cuarteles para albergar a
sus tropas.
Pero sin darse cuenta, en el lado opuesto de este juego de mesa virtual, "DarkForce" estaba tramando un plan propio.
Pronto, el mapa estaba llena de bichos y criaturas.
Locutor: "Se ve muy mal."
A continuación, el veredicto: "Game over", dijo un mensaje en la pantalla.
MarineKing había perdido.
Se quitó los auriculares verdes y los dejó caer sobre la mesa en la derrota. Parecía aturdido.
Pensando
que su tiempo invertido en los juegos acabaron, él caminó a través del centro de
convenciones, la cabeza hacia abajo, parecía ajeno a la música a todo
volumen y dando vueltas circulares.
En
silencio, sin envasar su teclado en otra estación y, como un nadador
refrescarse en una piscina de entrenamiento - o un adicto que busca una
solución más - comenzó a jugar el juego de nuevo.
Encontró oponentes aveces al azar fuera del torneo en el servidor de Internet.
Pero entonces sucedió algo inesperado.
Su rival coreano, MVP, caminaba detrás de él.
"¿Has oído eso? Young-jin acaba de perder", dijo, refiriéndose a otro jugador de alto rango.
"Perdió! ¿En serio?"
"Si estoy en el primer lugar y tu eres el segundo lugar, nos veremos en semifinales", MVP le dijo: "No está confirmado aún, pero podemos jugar otra vez talvez."
Fue un giro extraño e inesperado del destino. Debido
a que los otros jugadores del grupo de  MarineKing también perdieron, él aún estaba fuera del torneo por el momento.
Antes de que pudiera respirar tranquilo, todavía tenía que ganar otro partido.
Y como de costumbre, estaba ansioso por empezar.
"Go"
"Go"
"Go"
Él escribió esa palabra pulsando Enter un total de 59 veces antes de que nos dieron una respuesta.
"¿Quieres empezar?" escribió a su oponente.
MarineKing ganó fácilmente el partido - en menos de ocho minutos.
Actualizó el bracket online del grupo del torneo en la página web para estar seguro de lo que MVP había dicho y confirmar que era verdad. Después de hacer click en Actualizar una y otra vez y hablar con un árbitro, obtuvo su respuesta:
A pesar que perdiste, avanzas a los cuartos de final.
Después de la victoria, un fan se acercó donde MarineKing para felicitarlo. "Tienes
que ganar!", dijo ella, con los brazos llenos de regalos - Una
caja de leche de soya, chocolates y un trozo de pastel, que se entregó
con una reverencia crujiente.
"Por favor, gana por mí."
Abrumado por el encuentro de celebridades, se dio la vuelta y lloró.
La presión lo hizo crecer. No
sólo MarineKing tenía que ganar para sus fans, porque en la mañana
siguiente iba a la presencia de dos importantes personas:
los de sus padres.






OPINION:


Son los milagros que aveces ocurren, cuesta mucho estar pensando de que dependes de otros marcadores, sin embargo puede darse ese caso,  es lo que ocurrió aquí, sintió que el mundo se le venía abajo pero la esperanza no estaba perdida, debió de sentir una grandísima alegría al momento de que supo que sus otros compatidores habían perdido.

Etiquetas: [estudios]  
Fecha Publicación: 2012-08-20T19:00:00.000-05:00



La Señora Park Ae-Young estaba limpiando la habitación de su hijo cuando tropezó en el cuaderno de privado de notas de MarineKing. Lo abrió, me dijo en una entrevista, para ver si su tarea había terminado. Pero el secreto que encontró fue exasperante. Se confirmó sus peores temores: Su hijo, quería pasar su vida en un mundo en línea como un jugador profesional.




Park quería que su hijo fuera un brillante juez -- Ella vió a los juegos en línea como una distracción peligrosa. "Estábamos muy muy preocupados por él", dijo. "Le pedimos que deje el juego una y otra vez."



Es fácil ver cómo se preocupaba. Ella
sabía que su familia vivía en el país más conectado del mundo - un
lugar donde hablar de la adicción al juego está en la mente de muchos
padres.
Después
de fuertes inversiones en infraestructura de banda ancha a Internet, y
la creación de una red que es la más rápido en el mundo, el gobierno de
Corea del Sur en los últimos años ha puesto en marcha un plan completo
en contra de lo que ve como las consecuencias de una vida digital conectada:
Internet y
juegos de la adicción.  




Alrededor
del 8% de los coreanos entre 9 a 39 años de edad sufren de una de estas nuevas
formas de adicción, según una encuesta del 2010 por la Agencia Nacional
de Sociedad de la Información.
 




En el 14%, la tasa de adicción es mayor en las personas jóvenes entre las edades de 9 y 12, según la encuesta. Una serie de muertes de alto perfil han atraído la atención nacional e internacional para el problema. En 2010, un hombre de 32 años de edad, jugó la primera versión de "StarCraft" durante tanto tiempo que se desplomó muerto. Estaba tan fascinado, según informes de prensa, no se detuvo para descansar durante cinco días.  



También
ese año, una mujer de 25 años de edad, se declaró culpable de homicidio
por negligencia después de que su bebé murió mientras jugaba un juego
en línea en un "PC Bang", a veces durante 10 horas al día, de acuerdo
con un informe de CNN.
Su juego preferido? "Prius Online", que pide a los jugadores cuidar a una niña virtual como ella y además gana poderes mágicos y crece.



Park
Deok-Soo, director de la División de Información de Cultura del Ministerio de Administraciones Públicas y de Seguridad de
Corea del Sur, dijo
en una entrevista que los programas de tratamiento son a menudo
exitosos en los jóvenes en el mundo real y curarlos de la
adicción a los juegos y la adicción al Internet.
 


Pero este no es siempre el caso.


Take Seung, un joven de 17 años de edad que conocimos en Seúl. Él no quería que su nombre real utilizado por el estigma asociado con la adicción al juego. Al igual que MarineKing, que creció idolatrando a los jugadores profesionales que vio en la televisión, dijo que le gustaría poder dejar de jugar, pero no puede. Pasa
aveces de 12 a 14 horas al día, dijo, dando golpecitos en el teclado
de juegos en línea como "Maple Story", "Sudden Attack" y "StarCraft".
 


Seung
asistió a varias sesiones de consejería para la adicción al juego,
apoyados por el gobierno, pero dijo que no era suficiente para
detenerlo.
Él no está seguro de que algún día sea capaz de dejarlos. "Siento como el juego está tirando de mí", me dijo en diciembre.



Mucha fue la consternación de su madre, MarineKing exhibe síntomas similares. En la escuela secundaria, empezó a jugar "StarCraft" todo el tiempo, 20 horas al día en algunas ocasiones no come ni duerme. En un primer momento, Park trató de persuadir a su hijo a través de frases feas. Ella le trajo bocadillos mientras jugaba con la esperanza de mantenerlo sano. Pero con el tiempo ya había tenido suficiente.



Una noche, cuando oyó el estrépito del teclado de la habitación de su hijo en el medio de la noche, se puso furiosa. Ella no quería que este juego robe a su hijo. Un
maestro de secundaria ya tenía MarineKing marcado como un adicto a los
juegos posibles, después de que tomó una encuesta del gobierno que le
preguntó sobre su uso de los juegos en línea y las computadoras.



Así ella la cortó la electricidad a la mayor parte del apartamento.



Sin electricidad, ella sabía que no podía jugar.



"Podíamos oír que estaba jugando en su habitación", dijo."Nosotros decíamos: '¡Basta! Para! por favor! por favor, por favor,"
dijimos. Así que pensamos que si se apaga la electricidad, él no podía
jugar el juego. Así que eso es lo que hicimos. "



A través de las paredes, escuchaba como el rap de teclado negro MarineKing cayó en silencio.



Pero los ruidos que siguieron fueron tan perturbadora. "Podíamos oír sus gritos."




OPINION:

Sin duda a más de 1 le pasó lo mismo, en mi caso de niño cometía errores o metía la pata muchas veces, recuerdo que la cuenta de teléfono cuando era dial up venía carísima por jugar con mi vecino FIFA 2000 en línea, cuentas de 200 dolares y mi Padre me quería ahorcar jeje, pero luego felizmente salió la tarifa plana, y ya podía jugar sin problemas, hasta que finalmente hoy pago mi propio internet.



Lo de la electricidad si me pasaba también, mi Padre siempre el más estricto me apagó la luz un par de veces, luego ya aprendí que no debía de amanecerme, ahora los tiempos han cambiado y mucha gente duerme tarde, así trabaje o estudie, sin embargo no es recomendable y no debe hacerse costumbre, ya que el sueño que pierdes no lo podrás recuperar, siempre es bueno dormir 8 horas para que tengas un buen rendimiento durante el día.

Etiquetas: [estudios]  
Fecha Publicación: 2012-08-18T19:00:00.000-05:00



Siguiendo con el informe de CNN sigo con su relato ... Los World Cyber ​​Games 2011 iniciaron curiosamente con una batalle.



Dos
practicantes de las artistas marciales -uno vestido de negro y el otro de blanco- se
enfrentaron en un baile de pelea en el escenario durante la ceremonia de
inauguración de los juegos, que se celebraron en el Salón de Busan y el
Centro de Convenciones de Busan, Corea del Sur, una zona montañosa


además de ser una ciudad costera conocida por sus playas y de la anguila fresca. El complejo futurista se parece a una nave espacial de metal.



Los
artistas se deslizaban hacia atrás y adelante a través del escenario de
dos metros de largo, las espadas desenvainadas y sus cintas de jirones
de ropa flotando en el aire.




Al final, ambos cayeron de rodillas en la presentación. Ninguno de ellos había ganado.



Los cañones dispararon humo de las esquinas del escenario. Focos verdes en círculos, dando al lugar un aire de una discoteca bien entrada la noche. La
World Cyber ​​Games tema musical, "Más allá del juego/Beyond the game", se elevó a los
niveles de conciertos de rock, por lo que algunos asistentes se tapan
los oídos.




Momentos más tarde, la competencia comenzó.



Muchos de los partidos de alto perfil en los World Cyber ​​Games se jugaron en el escenario delante de una audiencia en vivo. Los
jugadores se sentaban en cubos insonorizadas para que no se oigan el juego los tres locutores de Corea, que se sientan en una mesa de la
cafetería gritando acerca de cual ejército está avanzando y quien está a
punto de ser emboscado.
Los locutores usan batas blancas de laboratorio y gafas, dándoles el aire de los científicos. Uno de ellos es un campanero muerto para el Dr. Bunsen, el compañero de vaso en "The Muppet Show".




Una pantalla digital tipo estadio de fútbol del tamaño de la audiencia ayuda a seguir jugada por jugada lo que ocurre.



El Primer
partido de MarineKing, sin embargo, estaba en contra de un oponente que "no era nadie", estaba situado en la esquina del lugar de juego con su pequeño espacio terminal con su computadora.
Desempacó su teclado negro y auriculares. Una pequeña audiencia se inclinó sobre una barandilla para echar un vistazo a su pantalla.




Cuando
MarineKing no está jugando "StarCraft II", él es un Raggedy-Andy buscando un personaje, con marcas de viruela rojas en las mejillas y abatido cabello castaño que se tiñe.
De regreso en el Centro de Entrenamiento en Seúl, el viste unos
pantalones y camisetas de pijama de color rosa con dibujos de monos a todas horas del día.
Cuando sonríe, sus mejillas tocan sus gafas. Al igual que otros miembros de su equipo, duerme en literas con sábanas de color rosa y azul, como las de los niños pequeños.




Todo este infantilismo desaparece cuando está dentro del juego. Él se vuelve intensamente agitado -casi visiblemente vibrante- antes de un partido. En
el juego, él es un agresor conocido, conocido por rápidos ataques
militares que no le dan dan a los oponentes chance de recuperación.




MarineKing
está recién conectado antes de su primer partido y de inmediato comenzó a conversar
con su oponente, utilizando la jerga del gamer para decirle que estaba
listo para la batalla.




"Go?" escribió a través de un programa de chat en el juego.



No hay respuesta de su oponente ...



"Go"



"Go''



"Go"



"Ready? Ready?" (listo?)



"Go"



Sus dedos estaban ansiosos por jugar. Después
de escribir "go" varias veces más, MarineKing comenzó a escribir a cabo
ejercicios de aflojamiento con los dedos y el envío de una y otra vez a
través del chat dentro del juego.




Los
personajes parecen que no tienen sentido, forman patrones repetitivos en
el teclado y MarineKing utiliza estos ejercicios al igual que un
pianista que al calentarse.




"+ A1a2a3a4a5a6a7a8a9a0"



"+ A1a2a3a4a5a6a7a8a9a0"



La charla, finalmente provocó una respuesta:



"Go Go", escribió a su oponente, finalmente está listo.



El partido no duró mucho tiempo. Después
de establecer una base en la esquina noreste del mapa, MarineKing envió
soldados a pie para acabar con la sede de su oponente -una pirámide
azul brillante escupiendo las termitas azules- y acabó la partida antes de que el reloj marcara los 10 minutos.
Su entrenador movió su cabeza positivamente y se alejó. MarineKing no prestó atención a los fotógrafos de prensa que se inclinan sobre un carril para tomar fotos.




Él estaba ocupado navegando por Internet, viendo las imágenes de "pigtail-wearing" estrellas del pop coreano. Luego, rápidamente pasaron a otra ronda de "StarCraft" - no a causa de la competencia en realidad.



Él sólo quería -o necesitaba- seguir jugando.

Etiquetas: [estudios]  
Fecha Publicación: 2012-08-17T19:00:00.000-05:00







"Una Nueva Alegría" se llama esta parte del artículo que escribió la CNN sobre los gamers en Corea, y a continuación nos enteraremos un poco más de ellos, que es lo que sienten y como es un pro gamer.





MarineKing todavía era un niño - primer o segundo grado - cuando descubrió y se enamoró del "StarCraft", el juego que se convertiría en una fuente de alegría y de obsesión para él. 





Él primerio vio un partido en la televisión nacional, donde los protagonistas eran jugadores profesionales pagados.





Pero la historia del juego es lo que le atrajo.





Situado a un brazo de distancia de la Vía Láctea, "StarCraft" es una batalla épica entre tres extraterrestres "razas" de los personajes - uno que es similar a la humana, un compuesto de insectos y otro de "humanoides", un cruce entre los robots y los personas. Jugando como el ser humano -como "Terran"- modo historia en el juego, MarineKing había encontrado un sentido de control en "StarCraft", que no encontraba en otro lugar.





"Cuando yo jugaba 'StarCraft' por primera vez, era como una fantasía me sentí como si hubiera descubierto una nueva alegría en mi vida yo estaba tan emocionado cuando yo mismo podía llegar a ser el que controle todo -... O luchar contra los monstruos"





En la vida real era tímido y brillante, pero no todo lo que le interesaba era el trabajo escolar.





Empezó a ir a jugar después de la escuela a un lugar coreano llamado "PC Room", en Changwon, su ciudad natal, donde jugó "StarCraft" durante horas y horas.





En el juego Él era un conquistador -un general que controla en la ciencia ficción a ejércitos y  determinará el destino de la civilización. Empezó a jugar, sus padres vinieron a verlo fuera del mundo físico. Todo era ficción por supuesto, pero parecía real para él. Pronto MarineKing empezó a gustar de este mundo de fantasía mejor que el de la vida real.





Una noche en su diario garabateó un secreto: "Yo quiero crecer para ser un jugador profesional."





Metió la nota en el estante de su dormitorio y no se lo dijo a nadie.





OPINION:
Hasta el momento es una historia que se suele escuchar cuando uno conoce un video juego, se enamora de él y quiere ser el mejor, en este caso él quiere ser profesional, algo que a nosotros los peruanos no nos cabe en lal cabeza o no hay chance por el momento en nuestro país, sin embargo uno nunca pierde ese sueño. Talvez MarineKing dejó en secreto esto de ser pro gamer, por lo que iban a pensar sus amigos, su familia, quién sabe, no se la realidad coreana, pero en la nuestra hubiera sido así probablemente.

Etiquetas: [estudios]  
Fecha Publicación: 2012-08-16T19:00:00.000-05:00



Iremos traduciendo por párrafos durante los 8 siguientes dias desde el día de hoy jueves, a las 7pm de Perú (-5GMT), ya que son largos y es tedioso hacer todo de uno, no trabajo en CNN ni me pagan para hacerlo de todo golpe. El artículo empieza con un titular llamado "GAMING REALITY: ¿Logro o Destrucción?, la elite de los jugadores famososo, o los gamers que juegan literalmente hasta morir.





Y dice asi ...








La
primera cosa que notas sobre los gamers profesionales son los dedos - son criaturas flacas que parecen sacudir sus brazos por su
propia voluntad, golpeando en el teclado de la computadora con tanta
frecuencia y ferocidad para visitar su centros de entrenamiento en Corea del Sur
debe, recibidos con un redoble de tambor al furor de los clics y las clacks.El ruido es lo suficientemente fuerte como para ahogar la conversación. Y es constante. Filas
de hombres jóvenes sin expresión se sientan en cubículos, como
estaciones de trabajo jugando un juego de estrategia militar de la
galaxia llamado "StarCraft II", a veces durante 18 horas al día - de 10 am a 4
pm.
Uno de ellos es "MarineKing" (nombre real, Lee Jung-hoon, con 19 años de edad; los ingresos anuales de $ 105.000). Sus
cifras de rap como el fuego de ametralladora en un teclado negro, el reflejo del monitor de la computadora se refleja en sus lentes de color púrpura.
MarineKing
vive con los demás miembros de su equipo, llamado Prime, en el
piso 16 de un edificio de gran altura al oeste de Seúl - una ciudad
ultra-cableada - que lleva a una intensa calidad, mejorada digitalmente por
la noche, con luces de neón y los grandes
anuncios con letras encendidas en un mar de rascacielos. Es un lugar que alberga a los mejores jugadores del mundo en cuanto a "e-Sports", como se les llama aquí, sin ironía. También
es un centro para la adicción al juego - un lugar donde las muertes se
atribuyen a los juegos y el gobierno finanza los centros de tratamiento.
MarineKing sabe sobre esos hechos muy bien. Él ha estado atrapado en una lucha de toda la vida entre la oscuridad y la luz de los lados de los juegos. Es una lucha donde aveces dejó su familia aparte.Cuando
visité MarineKing en diciembre, cuando se preparaba para los Juegos
Olímpicos del mundo de los videojuegos - los World Cyber ​​Games, a
llí él podría competir contra su principal rival, "MVP", que ocupó el puesto N º 1 de cara al torneo, al número MarineKing 2.En
anteriores combates profesionales, MVP (nombre real: Jung Jong-hyun,
edad: 21,  ingresos anuales: 250.000 dólares; equipo: Incredible Miracle; patrocinador: LG Electronics) siempre ha triunfado.
Esa rivalidad no fue la mayor preocupación de MarineKing, aunque - en realidad no.El
perdedor luchador, frustrado se preocupaba más por demostrar a sus padres que para sí mismo, que él no era adicto a los videojuegos que había
llegado a dominar su vida personal y profesional - que es algo
profesional, su mamá y papá deben estar
orgullosos de eso."Estoy muy desesperado", me dijo a través de un traductor coreano. "Tengo muchas ganas de ganar".Para impresionar a su padre, que quería ser el mejor del mundo en los World Cyber ​​Games, porque su padre estaría mirándolo.





OPINION:
Con lo dicho hasta el momento, muestran de una manera oscura la vida de un gamer en Corea, sin duda no es algo normal, cosas que sólo se ven allá por la cantidad de dinero que se mueve, quizás se tiene razón cuando dice que probablemente jueguen hasta morir, pero creo que sería algo como en cualquier profesión podría ocurrir, pero la diferencia es que no llegas a formar una familia ni dedicarle tiempo a ellas, creo que la exigencia es mucha, si yo fuera uno de ellos talvez aplicaría como un jugador de fútbol real, jugar algunos años, hacer dinero, y luego retirarse, no quedarme jugando a un alto nivel de exigencia donde le dedicas demasiadas horas a un juego, para que simplemente luego sea sólo por diversión, ya que dinero no busco, y ser el mejor del mundo para qué si ya lo fui y tuve mi momento, pensaría de alguna manera algo así.





Biografía de MarineKing: AQUI


Biografía de Fenix: AQUI , ambos links están dentro del wikipedia del Team Liquid, increible.

Etiquetas: [Comunidad EA]  
Fecha Publicación: 2012-08-15T19:12:00.000-05:00



Después del paso rotundo que tuvo la selección femenil de los Estados Unidos en los Juegos Olímpicos se le cuestionó al productor de la franquicia de FIFA, David Rutter, si en algún momento se añadirán ligas de futbol femenil a este videojuego.


 


"Tenemos miles de peticiones de nuestros fans para nuevas
características y nosotros tenemos que evaluar esas sugerencias como la
inclusión de jugadoras en el videojuego, en contra de nuestros recursos,
prioridades y feedback en general. En estos momentos no tenemos planes
de incluir jugadoras en FIFA", declaró Rutter al sitio CVG.


 


Según el sitio Change.org,
un 40% del total de jugadores de futbol en Estados Unidos son mujeres.
Es en este sitio donde miles de fanáticos de estas ligas muestran su
apoyo para que Electronic Arts cambie de opinión.


 


FIFA 13 sale oficialmente el 25 de Septiembre en América, mientras que el demo lo podríamos descargar el 11 de Septiembre.

Etiquetas: [Notas Interesantes]  
Fecha Publicación: 2012-08-15T14:02:00.000-05:00



Periodistas de CNN recientemente visitaron Corea del Sur con el fin de conocer a pacientes en diferentes centros de tratamiento contra la adicción a los videojuegos*. Esta nota será traducida paso por paso y además comentada desde mi punto de vista en las siguientes notas por parte mía en este mi Blog.


A esto, Blizzard, desarrolladora de videojuegos como Starcraft y World of Warcraft, fue contactada por CNN y se le pidió estableciera una posición en este tema, ya que esos dos videojuegos son los títulos más utilizados por los gamers de aquél país.
 
Esta fue la respuesta oficial de Blizzard:
 
"Los videojuegos son creados para ser una fuente de entretenimiento. Así como las películas, libros, deportes y música, nosotros reconocemos que gente muy diversa participa de estos medios con muy diversos tiempos de duración.
 
Con cualquier forma de entretenimiento es importante la responsabilidad y estar consciente de las obligaciones de cada quien", se destacó en el comunicado.
 
"Es importante de aclarar que nuestros jugadores pueden entrar en nuestros títulos y completar diversos objetivos en muy poco tiempo, lo que los hace disfrutables con una inversión de tiempo mínima", argumentó Blizzard.
 
Al día de hoy la llamada "adicción a los videojuegos" no se considera un desorden mental patológico.
 
*Se entiende adicción de videojuegos cuando los usuarios dejan de realizar actividades básicas como comer o dormir.





En las siguientes noticias expresaré mi punto de vista sobre el pequeño estudio de la CNN en su visita a Corea del Sur.

Etiquetas: [Noticias Curiosas]  
Fecha Publicación: 2012-08-11T03:30:00.001-05:00

El tema de la adicción a los videojuegos dio de qué hablar nuevamente. Un adolescente de Columbus, Ohio tuvo un colapso después de jugar por alrededor de cuatro días seguidos el videojuego Call of Duty: Modern Warfare 3 en su Xbox 360.




La madre del menor comentó que el muchacho sólamente salía de su cuarto para comer algún bocado ocasional e ir al baño.





Este fan de Call of Duty se reportó con deshidratación grave al momento de ingresar al hospital regional y al momento se considera fuera de peligro.


___





Personalmente opino que es lo normal que va a ocurrir si alguien se encierra tantos días en un cuarto jugando un juego, peor aún si es de guerra y de shooter, ya que debes estar pegado a la pantalla apuntando a todo lo que se mueve y además con mucha precisión.





Fuente: Gamedots




Etiquetas: [Noticias Curiosas]  
Fecha Publicación: 2012-08-10T03:08:00.003-05:00



Durante las Olimpiadas Google viene dedicando sus famosos "doodles" a las Olimpiadas que se vienen realizando en Londres, de las cuales no estoy muy al tanto, y no tengo idea de cuando acaben, me late que queda 1 semana y poco porque he visto que en fútbol ya están en Semifinales. Al fin aparecieron los Doodles que me gustan, antes de ayer fue el de basket, donde hice 36 canastas ganando la plata, mientras que el de ayer no me llamó mucho la atención, fue de Kayak, donde creo que los peruanos tenemos participación olímpica incluso.









Firefox como verán no se quedó atrás, el día de ayer abrí la página de inicio y ahora me doy cuenta que era una Antorcha Olímpicas, bonitos detalles que estos 2 exploradores hacen para con sus usuarios, Google ya viene implementándolo desde siempre.





Finalmente hace un rato apareció el Doodle de hoy, es el de puntos de penal, me afané jugando 15 minutos, y logré 39 tapadas, jugué casi 12 minutos con el teclado, luego me di cuenta que también se podía jugar con el mouse, me pareció un poco más facil, sin embargo mi record fue con el teclado. Desde hoy jugaré todos los doodles y veré cuantas medallas tengo en estos 4 juegos.





Grabé unos videos para que veas cuanto hice, casi siempre logré la plata, un bronce por ahí y en Canoa ni que decir :/ pésimo!























Voy a jugar toditos los doodles a ver si supero algunas marcas :)





Saludos !!!
Etiquetas: [Tecnología]  
Fecha Publicación: 2012-07-29T13:25:00.000-05:00



Mucha gente ha comprado un nuevo celular este año, a mi ya me tocó cambiar hace unos meses, casi desde inicios de año vengo usando un celular con Android 2.3.1, y para qué, me ha encantado, tiene todo lo que necesito, me saca de muchos apuros y además sus aplicaciones son interesantes y divertidas.






A continuación les muestro las aplicaciones que uso en mi celular/movil, espero les sirva, lo grabé ayer y estas son desde mi punto de vista lo que debes tener en tu equipo.










Gracias
Etiquetas: [Otras cosas diversas]  
Fecha Publicación: 2012-07-27T08:12:00.001-05:00



Sorpresa me causó el lanzamiento tempranero del demo en PlayStation 3, talvez sea que quieran lanzar el juego al mismo tiempo del inicio de la temporada regular de las Ligas Europeas - imagino, o lo más probable es que quieran lanzar varias versiones como fue el 2012, bueno lo decidí bajarlo para probar que tantas mejoras hay.









No pude apreciar muchas, el juego es casi el mismo, las 2 cosas que noté a primera vista es que ahora han puesto al igual que el FIFA, el pase MANUAL, y luego que el arquero ya pareeeeece que no se regala cuando lo intentas llevar, sin embargo en los videos anteriores vi cómo al arquero lo seguían colgando con sombreritos de 20 cm de altitud, asi que hay que jugarlo más para ir viendo más cosas, de momento pude grabar este video para ustedes.





Etiquetas: [ScoreR en FIFA]  
Fecha Publicación: 2012-06-28T03:31:00.002-05:00



Casi se me escapa de las manos este título, me enfrentaba ante xDanny, jugador de Huaraz, que me ganó los 2 partidos de Liga en la temporada regular, la #3 en PC, felizmente pude superarlo en una disputada final.





Se complicó un poco porque cuando estabamos jugando el tercer partido e iba 1 a 1, se fue la luz, esperé como media hora para retomar el partido, empezamos desde 0, y se volvió a cortar otra vez en un nuevo 1 a 1. 






Esto me desconectraba un poco y no me gustaba, tanto así que sentí ese golpe cuando me empezó ganando en el nuevo partido que iniciamos, y que finalmente lo voltié totalmente ganándolo por un 4 a 1, y ganándome una Memoria Ram marca Patriot Memory, de 4 GB DD3.





En Xbox perdí lamentablemente contra Drogba, mi verduga, mi tocayo Miguel Rebosio, y en PlayStation 3 no pude con Fuzer, perdiendo ambos partidos con marcadores muy apretados. Dejo los partidos que pude grabar de todas mis finales, espero que los disfruten y aprendan de ellos.





PC:







XBOX 360:











PLAYSTATION 3:











Ahora para preparse para la Liga de Clubes y el 8vo Campeonato Metropolitano que se hará el sábado 7 de Julio en "Sillas Rojas".
Etiquetas: [Noticias Curiosas]  
Fecha Publicación: 2012-06-26T02:18:00.002-05:00



A un escolar no le importó la desesperación que vivieron sus padres, quienes durante dos días lo buscaron intensamente por todos lados, hallándolo después encerrado en una cabina de internet de Villa El Salvador (sector muy humilde de la Capital) y participando de juegos en línea. 





Incluso, la madre del menor indicó que este se habría gastado unos 600 soles comprando videojuegos.

El menor, según contaron sus familiares, desapareció tras salir de su vivienda para sacar fotocopias. Sus padres, al no tener noticias de su hijo, lo buscaron desesperadamente en hospitales, mercados y otros lugares. 







Él estaba en el local ubicado en el cruce de las avenidas José Carlos Mariátegui y Juan Velasco. 





En el local donde fue hallado el menor también habían otros escolares que se habían “tirado la pera” de su colegio. 





Video: 










Fuentes: Diversas




A mi punto de vista todo esto surge por un descuido familiar, todo se inicia con los problemas de comunicación entre padres e hijos, luego este niño se deja llevar, y lo llama a la palomillada, que probablemente acarree un problema psicológico, como es posible que se gaste 500 soles en Axeso Cash, también el de la cabina pudo haber intercedido en eso, pero bueno, no es responsabilidad ni menos culpa suya, probablemente no tuvo la educación tampoco en su niñez.
Etiquetas: [Eventos Campeonatos]  
Fecha Publicación: 2012-06-21T21:44:00.002-05:00



Una gran noticia para que los fiferos no pierdan torneos internacionales, los World Cyber Games 2012 que este año serán en China, confirmaron la presencia del FIFA 12 y además otros títulos, y la sorpresa llegó por parte de Counter Strike, que pasó de ser un juego oficial a un juego simplemente promocional. 





Counter-Strike 1.6 no se verá en los Juegos Mundiales 2012, a pesar de que la WCG ; evento que tendrá lugar en China, ha sido tradicionalmente un mercado bastante considerable para la serie Counter-Strike. 







Como se mencionó anteriormente los dos primeros títulos de los juegos oficiales de la WCG sera el FIFA12 y Crossfire, que también fue presentado como un torneo de lado a la World e-Sports Masters 2012 celebrada en Hangzhou. 





Entre los títulos de promoción estara el Counter-Strike:Online, pero de acuerdo a las fuentes de HLTV.org sólo contará con equipos chinos,ya que está hecho exclusivamente para el mercado asiático.

Brad Lee, consejero delegado de la World Cyber Games,todavía transmite el optimismo sobre las opciones de juego, diciendo: "Estamos muy emocionados de presentar los títulos de juegos para la WCG 2012 , porque son títulos reconocidos en todo el mundo a través de todos los géneros de juego competitivo de hoy ", pero aunque el evento de este año está mirando para agregar aún más títulos de juegos, es difícil imaginar el caso de ver la clase de éxito que hemos visto en la WCG en el pasado. 





De esta manera la lista quedó asi:


WCG 2012 Official Game Titles: 


FPS (First Person Shooting) 


Cross Fire® (NEOWIZ GAMES) 





Sports 


FIFA 12 (Electronic Arts) 





WCG 2012 Promotional Game Titles: 


FPS (First Person Shooting) 


Counter-Strike Online (Nexon/Valve) 





Action MMO (Massively Multiplayer Online) 


World Of Tanks (Wargaming) 





Ahora esperemos que la organización aquí que está a cargo de Gaming Services, nos quite la duda y veamos si es que se hará la clasificatoria en el país. 





Fuente Oficial WCG: AQUI





Sólo queda entrenar y esperar que confirmen si es que hay clasificatorios o no en nuestro querido Perú.
Etiquetas: [estudios]  
Fecha Publicación: 2012-06-20T15:49:00.003-05:00



Desde ahora haré una vez al mes o más algunas pequeñas revisiones de las estadísticas que se van dando en cuando a videojuegos y tecnología, de esta manera empiezo con algo de un estudio a los jóvenes entre 13 y 20 años relacionado a los videojuegos, espero que sea de utilidad para mis seguidores.





Existen 1'478 000 jóvenes en Lima Metropolitana, menores de 20 años, ellos asignan sus ingresos al entretenimiento - diversión, la compra de

bebidas y golosinas, y al ahorro mientras que en los niveles más bajos usa más su dinero para ir al cine y a las cabinas de internet.







Analicemos entonces el cuadro que viene a continuación:















En primer lugar vemos en el primer cuadro cómo el uso de las consolas viene creciendo en un 10% con respecto al año 2007, ya sea el uso del PlayStation o Nintendo, entre otros, esto quiere decir que más jóvenes están consumiendo este tipo de plataformas.





Si nos vamos a la estadística "Por Género", vemos que ya casi seis de cada diez hombres acostumbran a jugar videojuegos de consola, como PlayStation o Nintendo, mientras que 2 de cada 10 mujeres es probable que jueguen también, recuerden que el dato va de jóvenes de 13 a 20 años solamente.





Finalmente vamos a dividir las edades en 2 grupos dentro de este "universo", veremos que el 45% de los jóvenes de 13 a 16 años juegan videojuegos en consola, mientras que de 17 a 20 años se reduce este número al 37% de los mismos.





Recordar que el universo de entrevistados es de 641 personas, mediente llamadas telefónicas o encuestas cara a cara. 





De esta manera vemos que el mundo de las consolas poco a poco viene ingresando cada vez más en nuestras vidas, en mi caso sólo tuve el Super Nintendo, luego siempre jugué en computadora, y ahora ya ni juegos tengo instalados, simplemente el FIFA 12.





Fuente: IPSOS Apoyo