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Fecha Publicación: Wed, 03 Apr 2013 11:57:55 +0000

Uno de los mejores títulos que jugué para Nintendo 64 fue GoldenEye 007, aunque venía con un motor gráfico básico, tenía una jugabilidad increíble, introdujo multiplayer y le daba mucha importancia a la estrategia. Eso lo convirtió en un videojuego de culto.


Para el equipo de Rare construirlo no fue fácil. Adversidad, incertidumbre, problemas ... ¡ni siquiera tenían donde probarlo! Pero sí había muchas ganas de desarrollar videojuegos.



Las especificaciones de  la N64 y las estaciones de trabajo de desarrollo no estaban inicialmente disponibles para Rare, se uso un controlador modificado de Sega Saturn para algunas pruebas tempranas del juego, y los desarrolladores tenían que estimar las capacidades que la consola tendría.


...


GoldenEye 007 fue desarrollado por un equipo inexperto, ocho miembros del equipo no tenían experiencia haciendo videojuegos. David Doak comentó en 2004: "Mirando hacia atrás, hay cosas que me gustaría tener cuidado de hacer ahora, pero como ninguna de las personas que trabajaron en el código, los gráficos y el diseño nunca antes había hecho un videojuego, hubo una alegre ingenuidad"


Al final el videojuego completo ocupaba 12MB. Salió al mercado y fue un éxito. La historia completa en Goldeneye 64's inspirational startup story


Existen productos así, sale o sale.


Vía el recomendadisimo Hacker Monthly.





Fecha Publicación: Wed, 03 Apr 2013 00:21:36 +0000

Javier Garzás nos cuenta el secreto:


No, no te voy a hablar de hacer no sé que nuevo Master con nombre raro en inglés. Ni del último invento “AgiLeanBan”. Ni de un súper foro secreto que muy pocos conocemos. Ni del “mega blog” de un nuevo gurú. Te voy a contar algo más antiguo… lee libros.



Y si no le convence pregunte, ¿Cuál fue el último libro que leiste y hace cuanto?, las respuestas sorprenden.


La historia completa en ¿Quieres estar muy sobre la media de los profesionales de tu sector? Déjame que te cuente un secreto.





Fecha Publicación: Mon, 01 Apr 2013 22:13:54 +0000

Richard Nixon y Robocop
Richard Nixon y Robocop


Nunca antes los medios tuvieron al alcance tantas herramientas y técnicas para experimentar. El desarrollo ha sido impresionante en los últimos años. Desde sistemas en tiempo real, gestión de contenidos hasta diseño adaptable. Todas sin restricciones de región geográfica o aprendizaje, disponibles inmediatamente.


Ejemplos del nivel como The long, strange trip of Dock Ellis de ESPN y  Snow Fall de New York Times demuestran las posibilidades. Unir la técnica con el valor periodístico es la clave.


Buenas maneras de empezar: integrar componentes de diseño y desarrollo en las redacciones, actuando  como agentes de cambio en la manera de crear y componer las noticias, otra manera es la implementación de APIs, Interfaces que permitan a terceros interactuar con el contenido del sitio de manera directa y segura.


Hay que cambiar la manera como construimos sitios web. Es una oportunidad demasiado buena para dejarla pasar.





Fecha Publicación: Mon, 01 Apr 2013 02:31:55 +0000

Sin querer revise el archivo, y resulta que este blog cumple 10 años. En todo ese tiempo, pasaron muchas cosas buenas gracias al blog, conocí buenos amigos y nuevos lugares, pero principalmente aprendi mucho sobre la técnica y como funciona esta industria. Hay muchas anécdotas que contar, pero será en una próxima ocasión.


Asi que ya toca renovar el sitio, por ahora aprovechando el fin de semana largo movimos el blog antiguo al archivo, actualizamos el sistema a Drupal 7 y simplificamos diseño. Como siempre disponible en 2 sabores, web tradicional o vía sindicación RSS.


Qué los blogs no han muerto, solo maduraron.