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Fecha Publicación: Sat, 02 Mar 2013 16:26:59







Llevo bastante tiempo jugando con el programa informático Fritz: desde el año 2001 si no me equivoco. Creo que alguien me enseñó el Fritz 3 y poco después fui disponiendo de las sucesivas mejoras: el Fritz 5.32, el 7, el 8, el 9, etc. De hecho, creo que antes de ello, me tenía que conformar con el ChessMaster 2100 pues era el único compatible con el MacIntosh que tenía por entonces.



Nadie puede contar las horas que he metido jugando contra los diferentes programas, en sus distintos ritmos y niveles. Leía lo que se decía a la hora de jugar contra los ordenadores, sin que por cierto me sirviera de mucho (el libro de Al Lawrence y Lev Alburt, Cómo jugar contra las computadoras de ajedrez, Barcelona, Editorial Paidotribo, trad. de A. Gude, 2001, es francamente malo además de estar obsoleto; el de Daniel King sobre el match entre Kasparov y Deep Blue es bastante más interesante, también en la editorial Paidotribo; hay que mencionar asimismo el de Pachman y KühnmundAjedrez y computadoras, Barcelona, Edt. Martínez Roca, 1982, a pesar de su edad, sigue siendo imprescindible para hacerse una idea general del estado de la cuestión): que si había que enrocarse en el lado contrario al del programa para provocar el llamado efecto horizonte, que si había que evitar las complicaciones tácticas, que si había que cerrar la posición, que si jugaban mal los finales, etc. Como soy bastante aplicado y hasta presumía para mis adentros que podía llegar a jugar bien algún día, seguía tales recomendaciones... y perdía una y otra vez. De hecho, sigo perdiendo una y otra vez pero en el camino le he perdido todo respeto ajedrecístico a la maquinita.



Es una verdadera imbécil y me asombra que los grandes maestros se atrevan a perder con ellas. Sospecho que hay más de un interés económico para tales derrotas (sospecha que he visto que comparte más de uno). Intentaré justificar en lo que sigue estas tesis.



Para convencer al amable lector, relataré con la mayor exactitud posible cómo consigo ganar al programa. Dado que mi nivel ajedrecístico es bastante bajo (en este momento 1967 de Elo FEDA) estoy seguro de que jugadores con 200 o 300 puntos de Elo más no tendrán especiales dificultades para convertir ventajas que a mí no obstante se me escapan.



Un aviso antes de empezar. Quizá alguno sospeche que mi ordenador es viejo o que le falta un tornillo, que está mal instalado el programa o que sencillamente funciona mal. Como en algún momento a mí también se me ocurrió tal cosa, he de decir que he probado mi método en diferentes ordenadores a lo largo de estos años. Es cierto que la potencia del ordenador influye pero mucho menos de lo que cabría suponer. De hecho, confío en que tras la lectura de este escrito los lectores me comuniquen sus experiencias al respecto. Estoy seguro de que serán legión los que obtengan resultados parecidos. Por otro lado, tampoco veo tanta diferencia entre los diferentes Fritz. Otra cosa, aunque a veces me he ayudado de libros para seguir determinada variante con objeto de memorizarla, muchas otras la victoria o las tablas se han dado en líneas que desconocía por completo, jugando sencillamente siguiendo la inspiración del momento.



Por otro lado, el repertorio de victorias se ha dado en variantes y aperturas dudosísimas: diferentes gambitos no especialmente fuertes, como el Blackmaar-Diemer o el letón, incluso el Evans, o la apertura Bird o el sistema Colle, aunque también lo he conseguido con líneas fuertes. De hecho, la apertura da un poco igual, prácticamente cualquier cosa vale para ganar a esa lata de sardinas.



Ayer mismo pasó lo siguiente. Me senté ante el ordenador y puse la opción de partida evaluada, donde juega al máximo nivel, y no hay indicación ninguna sobre la evaluación de la partida. Me puse un tiempo de 3 minutos por jugador. Me dió por jugar una Bird (A 03), que hace tiempo que he dejado de lado. Así las cosas 1.f4, d5 2.Cf3, Af5 (esta jugada es perfectamente posible, aunque un humano intentará desarrollar antes sus caballos) 3.e3, e6 4.b3 (uno de los problemas de la Bird es que es muy predecible, dado que el alfil de casillas negras no tiene muchas opciones),Df6 N(según mi base de datos, la novedad. Si esta jugada me la hace un niño en clase, le castigo con leerse el libro de Maizelis en ruso) 5.Cc3, Cc6 (otra jugada que no parece muy allá) 6.Ab5 (esto es mejor que la natural 6.Ab2 porque a Fritz le pueden entrar ganas de saltar a b4), Cge7 7.Ab2, 0-0-0 (así que quería enrocarse a lo largo) 8.a4 (dado que no hay demasiada fricción en el centro, me puedo permitir esta demostración de flanco, además controlo e5, que es el objetivo estratégico de la Bird),a6 (pidiéndome explicaciones de inmediato) 9.0-0 (pues se las doy, y sacrifico un alfil limpiamente con tal de hacerme con la columna),axAb5 (y el tonto este se lo come) 10.axb5, Cb8 11.Ta8,d4 (¡vaya!, si parece que sabe hasta jugar; resulta que reacciona en el centro y parece que me entrega una calidad a cambio de un peón. Un humano diría que lo hace para evitar que e5 sea patrimonio blanco) 12.Cxd4, TxCd4 13.exTd4, Dxd4+ 14.Rh1 (esta secuencia quizá no sea tan forzada como parece pues tal vez hubiera podido hacer 12.Da1, sin renunciar a e5, pero lo que me interesa aquí es más bien relatar el procedimiento seguido), Cd5 15.Da1 (amenazando entrar en a7), Ac5 ( lo mejor, pues tanto 15...Axc2?? como 15...Cxf4?? son malas, cosa que sé ahora, no durante la partida, claro está) 16.Ca4 (aquí ya me veía ganando),Dxd2 17.CxAc5 (pues me como el alfil y santas pascuas),Ce3 (y ahora va y me amenaza mate: ¡qué ajedrez más superficial!) 18.Tg1, Ah3 (pero esto ya me hizo tragarme mis palabras. De hecho ya empezaba a lamentarme después de las buenas sensaciones que había tenido durante la brevísima partida) 19.TxCb8+ (resignándome), RxTb8 20.Cd7+ (intentando desviar la dama, a ver si cuela, no olvidemos que son tres minutos. Por cierto, si 20...DxCd7 21.Ad4 parece fuerte, aunque esa no hubiera sido mi primera intención), Rc8 (pues no. ¿A ver si va a resultar que puedo cubrir el mate desde b7? Emocionado por mi descubrimiento me precipito y hago la floja) 21.Da8??+, RxCd7 22.Dxb7, Cd1 23.Dc6+ (confiando en un continuo que no llega), Rd8 24.Da8+, Re7 25.Aa3+, Rf6 (comprobando que se me ha escapado el rey, me rindo).





Pues bien, hasta aquí una partida como muchas otras. Pero ahora viene lo más interesante. Una vez guardada la partida, se puede repasar con el propio ordenador, para ver dónde uno se ha equivocado, etc. La sensación que tenía es que mi sacrificio de alfil había sido bonito pero especulativo. Me puse a comprobarlo y en el momento en que lo hago descubro estupefacto que el propio Fritz lo justiprecia siguiendo la siguiente secuencia: de ventaja negra a igualdad y finalmente ventaja blanca:sólo hay que esperarse unos segundos (a veces son minutos, no obstante) y no pasar de jugada a jugada en un santiamén, pues pueden ocultarse pequeñas joyas si nos apresuramos. Este indicio es suficiente para mí para seguir confiando en el sacrificio de alfil y retar otra vez al monstruo de silicio a una nueva partida.



Me rindo inmediatamente con negras y ya puedo volver otra vez a la Bird en partida evaluada y en las mismas condiciones. Como es sabido, el ordenador tiene pulsión de repetición y tiende a repetir las variantes. Sin embargo en ocasiones una especie de sexto sentido le avisa y se aparta con una subvariante dentro de la variante que se había jugado anteriormente.



Lo unico que hay que hacer es registrarla y repetir el procedimiento, viendo el lugar donde nos hemos equivocado. De esta manera, uno puede echarse veinte o treinta partidas jugando variantes y subvariantes (muchas veces la ventaja es decisiva pero la desperdiciamos). Paciencia: es el trabajo de Sísifo.



Por lo general, mientras no ganemos seguirá repitiéndola. De este modo, profundizaremos en el conocimiento de lo que estamos jugando y llegará el momento en que descubramos (con la propia ayuda del ordenador) la forma de ganar o empatar. Esto es de hecho lo que me pasó a mi poco después.





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Etiquetas: [INTERESANTE AJEDREZ]  [INTERESANTE]  [SERIES TV AJEDREZ]  [DR HOUSE AJEDREZ]  [SERIES TV]  
Fecha Publicación: Sat, 02 Mar 2013 16:24:11








Gracias a la insistencia y entusiasmo de mi hermano Marcos, he descubierto la serie House durante este último año. Vencida mi reluctancia inicial ante cualquier cosa que echen por la tele, he de reconocer que mi hermano, después de todo, tenía razón: merece la pena. De hecho, él fue quien me señaló algunas curiosas relaciones: las semejanzas que se dan entre los personajes de House y Sherlock Holmes, el detective de Conan Doyle. Efectivamente, son muchas, desde sus adicciones a ciertas sustancias, hasta su pasión por la música o el nombre de su mejor amigo (Wilson-Watson, respectivamente) o su misantropía, entre otras. Habría que añadir a todo ello su común afición por el ajedrez (en este sentido recomiendo el libro de Raymond Smullyan, Juegos y problemas de ajedrez para Sherlock Holmes, Barcelona, Gedisa, trad. de E. B. Casals, 1986)Veamos hasta qué punto el doctor House es ducho en el juego.






La forma en que pretendo averiguarlo pasa por analizar el capítulo de la temporada tres (parece que se rodó en abril del 2007) titulado "El cabrón" (The Jerk), dirigido por Daniel Sackheim y guión de Leonard Dick, donde un adolescente especialmente odioso sufre un repentino ataque de rabia durante un torneo de ajedrez rápido, lo que le lleva a agredir a su desdichado rival. A partir de ese momento, el equipo del doctor House, interpretado por el genial Hugh Laurie, se encarga de descubrir el origen de las diferentes dolencias que aquejan al ajedrecista. Evidentemente, no nos interesarán demasiado las pesquisas médicas ni el rigor de los razonamientos que avalan este o aquel diagnóstico (aún no he podido consultar el libro del colectivo italiano Blityri, La filosofia del Dr. House, donde imagino que se analizarán estas cuestiones metodológicas al tiempo que las consideraciones éticas que se desprenden de la práctica, verdaderamente admirable, de este singular médico). Nos interesarán más bien las referencias ajedrecísticas que en el capítulo se hacen así como, ahora sí, el rigor con que el ajedrez como tal ha sido tratado. De hecho, y por no extenderme demasiado, me concentraré exclusivamente en la partida que House juega con el doliente muchacho. La excusa médica consiste en elevar la excitación del paciente para confirmar o desmentir determinado síndrome sobre el que se tienen sospechas, cosa que House pretende conseguir sometiendo al chico a la tensión propia de una partida de ajedrez. Ante la negativa de éste, House lo increpa con el objeto de comprometerlo en la lucha que se avecina. Lleva el tablero en un carrito hasta la cama del paciente, reloj analógico incluido, le inyecta lo que parece ser un estimulante y le da a elegir el color ofreciéndole ambas manos cerradas con los respectivos peones dentro. "Blancas, que se joda el cojo", dice el canalla del niño. House se conforma, sitúa el reloj a su izquierda (lo que parece ser una concesión a las necesidades del rodaje, pues es diestro, aunque utiliza la siniestra en un primer momento) y empieza una partida de Blitz a 5 minutos.





Antes de darla, sin embargo, he de reconocer que la reconstrucción de la misma me ha costado algo más de lo que supuse que me resultaría en un principio y, por tanto, es posible que se haya deslizado alguna transposición, dado que los planos están cortados y la secuencia no transcurre en tiempo real, pero, en fin, creo que el resultado es en resumidas cuentas óptimo en su conjunto. En fin, pondré un asterisco a las jugadas que han sido reconstruidas por razonamiento, pero de las que no se tiene experiencia directa del momento en que se hicieron.





A03 Apertura Bird

1.f4-c5 2.Cf3 (House comenta: "Apertura Bird:estrategia pasiva, signo de cobardía"-d5 (la replica del muchacho no se deja esperar: "Defensa siciliana, signo de idiotez", lo que parece un poco aventurado, dado que, aunque se podría haber entrado en una siciliana con 2.f4, al hacer 2...d5, tras 2.Cf3, House adopta un esquema completamente distinto)









3.e3-*Cf6 4.*b3-*e6 5.Aa3N (en la literatura ajedrecística compruebo que antes se había jugado 5.Ab2, que es más natural, así lo hizo Mackenzie contra Lipschuetz en New York, 1886, durante la época de mayor esplendor de la apertura)-Ad6 6.Ab5+-Cc6 7.Cc3-*0-0 8.*Ae2 (aquí me asaltan las dudas, pues en la escena siguiente se comprueba cómo este alfil va a la casilla e2; 



por otro lado, no se entiende demasiado bien esta jugada, parece preferible enrocarse o incluso Ce5)-e5 (con este movimiento se llega al momento más complicado de seguir, pues, como ya hemos dicho, a continuación se ve cómo el alfil retrocede, pero resulta que hay ya un peón en e5, así que no queda más remedio que suponer la siguiente jugada: 



no obstante, quizá fuera mejor intentar otra ruptura, es decir, 8...d4 9.Cb5, con ventaja negra) 9.*fxe5-Cxe5 10.*Tb1(la reconstrucción de esta jugada parece inevitable, pero aquí el blanco deja pasar la oportunidad de ensayar 10.CxCe5-AxCe5 11.Axc5-Te8, con ligera ventaja negra, pero con una partida más tranquila)-Ce4 11.*Cxd5-CxCf3+ 12.AxCf3-Dh4+ (también valía la más sutil 12...Ag4! 13.c4-Dh4+ 14.Re2-f5=) 13.g3=-Axg3+ 14.hxAg3-Dxg3+ 15.Re2 



(en este momento los realizadores se recrean con la cara de disgusto del chico)-Cg5? (pero House se equivoca después de ello, debería haber intentado 15...Td8 16.De1-TxCd5 17.AxCe4-Ag4+ 18.Rf1-Ah3+ 19.TxAh3-DxTh3 20.Ag2-Tf5+ 21.Rg1-Tg5=) 16.Df1 (tras mover, el chico hace como el gesto de parar el reloj, sonriendo sardónicamente ante la sorpresa de House: "¿Te importa tirar el rey? (Care to lay down your king?)", justificando su petición con la siguiente variante: "me inmovilizas la reina (you can pin my queen), 



caballo a e7, Rh8, sacrifico la torre, el rey captura el peón, el alfil bloquea y reina a h5, jaque mate". La expresión de House revela comprensión de la variante, es decir, algo como 16...CxAf3?? 17.DxCf3-Ag4 18.Ce7+-Rh8 19.Txh7!-RxTh7 20.Th1+ (esto no se menciona)-Ah3 (aunque también podría ser 20...Ah5) 21.Dh5#. 



A continuación, el chico sufre el esperado ataque mientras House se levanta pensando en lo que ha pasado. Curiosamente, antes de salir de la habitación, vuelve a mirar el tablero y comprobamos estupefactos que la torre ya está en h7 dando jaque, inclinando el rey House y reconociendo la derrota. 



Todo lo cual puede significar que se rodó la secuencia hasta la jugada 19ª y luego se decidió que era más elegante dejarla en la jugada 16ª. De hecho, es mucho más razonable, dado que a partir de entonces House se va a dedicar a analizar sin descanso la partida mientras intenta por otro lado curar al chico. 



Al final del episodio, la forma en que el muchacho cogía las piezas va a ser determinante en el diagnóstico acertado, pues resulta sufrir acumulación de hierro en las articulaciones (hemocromatosis), lo que le impedía efectivamente doblar los dedos al mover las piezas. Una vez comunicada al paciente la naturaleza de su dolencia, House le hace saber con cierto orgullo que no hubiera seguido la variante con que le embaucó:"no te habría comido el alfil (I wouldn´t have taken the bishop), habría movido la reina a d6 para evitarlo y luego la torre a e8 atacando el peón de rey, cambiando por calidad (?) y ganándote" (I´d have lost the exchange but won the game, aunque no estoy completamente seguro de que diga eso exactamente). 



El chico le da la razón (?) y reconoce que todo fue un farol (o una tontiastucia, en otras palabras). Ahora bien, la variante mencionada por House es, además de dudosa, difícil de comprender. 



En efecto, por algunas escenas en que le vemos analizando, está contemplando la siguiente posibilidad, algo así como 16...Dd6 17.Cf4? (es mejor 17.Ab2, con ventaja decisiva blanca)-Te8? (es mejor otra vez 17...Da6+, consiguiendo igualar). Su comentario no permite ser más concretos, pero parece claramente incorrecto. No obstante, lo que hay que decir a continuación es que el error no sólo se produciría con la dichosa toma del alfil (el menor de los males era 16...Ag4 17.AxAg4-DxAg4+ 18.Re1-Tad8, con ventaja decisiva blanca), sino que se había cometido una jugada antes, cuando House lleva su caballo a g5. 



Aquí las negras están ya perdidas y, por tanto, el recurso que se han sacado de la manga los guionistas (parece que el responsable de la elaboración de la partida es un tal Matt Lewis, del que no he podido averiguar nada) para salvar el honor intelectual de House está traído por los pelos. Supongo que los guionistas quisieron una partida con algunos jaques dramáticos, pero donde hubiera una posibilidad escondida de salvación. La tarea resultó demasiado ardua para quien elaboró la partida y patinó en el momento de la refutación de la variante, haciendo que la partida continuara una jugada más de la debida, pues era la única manera de que el blanco pudiera realizar la no tan farolera combinación.





Se comprueba pues una vez más lo delicado que es el ajedrez, lo difícil que resulta su transplante (en este caso cinematográfico y en otros literario), como si fuera incapaz de arraigar en otros terrenos, dada la estricta urdimbre con que teje su desenvolvimiento. Al parecer, Hugh Laurie jugó mucho al ajedrez cuando era veinteañero (cfr. "Anatomía de un episodio, "El cabrón", documental sobre la realización del capítulo en cuestión, Universal Studios, 2007). Quizá debería haber tomado ejemplo del gran Humphrey Bogart, pues el análisis que hace éste en la película Casablanca de una posición del gambito Chatard-Alekhine contra la defensa francesa es bastante más riguroso. Pero, en fin, como dice el propio House, todo el mundo miente.





Fuente: Francisco J. Fernández


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Etiquetas: [PROBLEMAS DE AJEDREZ]  [PROBLEMS]  [PROBLEMS CHESS]  [PROBLEMAS]  
Fecha Publicación: Sat, 02 Mar 2013 15:52:32




1e4



Mate en cinco jugadas.



ENVIA LA SOLUCION AL CORREO: ajedrezcusco@yahoo.com

yahoo 2





Mate en cinco jugadas.



Vas a tener que inventar un desarrollo de partida que empezando con 1) e4  y termine con la jugada CxT jaque mate.



Esa última jugada tiene que ser la quinta del bando que de el jaque mate.



¿Ganarán las blancas o las negras?

1) e4 – …?

2) …? – …?

3) …? – …?

4)  …? – …?

5) CxT++? o CxT++?



NOTA: La primera jugada de las blancas es fija. Es e4. La partida tiene que terminar con la jugada CxT (caballo por torre jaque mate) y tiene que ser el quinto movimiento del bando que gane.

Y todas las jugadas tienen que ser legales.


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Etiquetas: [TORNEOS]  [TORNEOS INTERNACIONAL AJEDREZ]  [NOTICIAS AJEDREZ]  [NOTICIAS]  
Fecha Publicación: Sat, 02 Mar 2013 15:33:26












VICEMINISTERIO DE DEPORTES


FONDO DE INVERSION PARA EL DEPORTE


FEDERACIÓN BOLIVIANA DE AJEDREZ


CONTINENTAL DE LAS AMERICAS 2013


Cochabamba – Bolivia – 2013 – 7 al 15 de mayo


Lugar de Juego: Se realizara en la Ciudad de Cochabamba Bolivia en Hoteles por confirmar posteriormente.


Sistema de Juego: Suizo a 11 rondas.


Ritmo de Juego: 90 minutos para los 40 primeros movimientos, más 30 minutos por jugador para toda la partida, con el agregado de 30 segundos desde el primer movimiento.


Participantes: Torneo Abierto (sin requerimiento mínimo de Elo)


Todo participante deberá representar a una Federación del Continente Americano, inscripta en la F.I.D.E.


Sistema de Desempate:


1. Resultado individual (si aplicase)


2. Bucholz Top


3. Sonnenborg Berger


4. Bucholz Mediano


5. Sorteo.


Derechos:


Los cuatro (4) primeros clasifican a la fase “Copa Mundial FIDE”, del ciclo del Campeonato del Mundo.


En caso de empate por uno o más puestos clasificatorios, se definirá de la siguiente manera:


Empate entre dos (2) jugadores: dos (2) partidas a 15 minutos por jugador, con un adicional de 10 segundos desde la movida uno, en caso de mantenerse el empate se jugarán otras dos (2) partidas a cinco(5) minutos con adicional de 3 segundos para cada jugada, si el empate persiste, se jugará una partida donde el blanco jugará con cinco(5) minutos y el negro con cuatro(4) minutos con adicional de 3 segundos para cada Jugada, el jugador que gane el sorteo escoge el color, en caso de empate ganará el jugador que conduce las piezas negras.


Empate entre 3 o más jugadores: Round Robín a 15 minutos por jugador, más 10 segundos por jugada desde el inicio, en caso de empate se aplicará el desempate del Torneo Continental Absoluto.































CALENDARIO DE JUEGO


Lunes 6


Hrs. 09:00


Recepción delegaciones


 


Sábado 11


Hrs. 07:00


Desayuno


 


Hrs. 14:00


Inscripción y registro


 


Hrs. 12:30


Almuerzo


Hrs. 19:00


Cena


Hrs. 15:00


RONDA 6


 


 


Hrs. 19:00


Cena


 


Martes 7


Hrs. 08:30


Inscripción y registro


 


Domingo 12


Hrs. 07:00


Desayuno


 


Hrs. 13:00


Cierre de Inscripciones


 


Hrs. 09:00


RONDA 7


Hrs. 16:00


Inauguración


Hrs. 13:00


Almuerzo


Hrs. 17:00


RONDA 1


Hrs. 16:00


RONDA 8


Hrs. 20:30


Cena


Hrs. 19:00


Cena


 


 


 


1


Miércoles 8


Hrs. 07:00


Desayuno


Lunes 13


Hrs. 07:00


Desayuno


 


Hrs. 12:30


Almuerzo


 


Hrs. 12:30


Almuerzo


Hrs. 15:00


RONDA 2


Hrs. 15:00


RONDA 9


Hrs. 19:00


Cena


Hrs. 19:00


Cena


 


 


 


 


Jueves 9


Hrs. 07:00


Desayuno


Martes 14


Hrs. 07:00


Desayuno


 


Hrs. 09:00


RONDA 3


 


Hrs. 12:30


Almuerzo


Hrs. 13:00


Almuerzo


Hrs. 15:00


RONDA 10


Hrs. 16:00


RONDA 4


Hrs. 19:00


Cena


Hrs. 19:00


Cena


 


 


 


Viernes 10


Hrs. 07:00


Desayuno


Miércoles 15


Hrs. 12:30


Almuerzo


 


Hrs. 12:30


Almuerzo


 


Hrs. 09:00


RONDA 11


Hrs. 15:00


RONDA 5


Hrs. 12:30


Cena


Hrs. 19:00


Cena


Hrs. 15:00


Entrega de premios


 


 


Hrs.18:00


Desempates



















ESCALA DE PREMIOS EN DOLARES AMERICANOS

1er Lugar

5000

11 lugar

450

2do Lugar

3400

12 Lugar

400

3er Lugar

2400

13 Lugar

350

4to Lugar

1700

14 Lugar

300

5to Lugar

1200

15 Lugar

250

6to Lugar

900

16 Lugar

200

7mo Lugar

800

17 Lugar

200

8vo Lugar

700

18 Lugar

200

9no Lugar

600

19 Lugar

200

10mo Lugar

550

20 Lugar

200




Los premios serán abonados en dólares americanos.


  • Los premios por categoría no son acumulativos con la general.

  • Costo de la Inscripción: U$S 200 (Doscientos Dólares Estadounidenses) según lo estipulado por el reglamento del Continental.



Todos los jugadores tendrán que pagar la inscripción.


Tienen derecho de alojamiento y alimentación completa a cargo de la organización (desde la cena del 6 de mayo, hasta el almuerzo del 15 de mayo).


  1. El Campeón Panamericano Juvenil

  2. Un designado por el Presidente Continental

  3. Hasta tres (3) ajedrecistas de la Zona 2.1

  4. Un ajedrecista de la Zona 2.2

  5. Hasta dos (2) de cada una de las Zonas: 2.3, 2.4 y 2.5

  6. 10 invitados por la organización, (compensando a países que no tienen participación).



*Los mismos son en base habitación doble y tendrán que ser designados y avisados a la organización por los presidentes de cada Zona, indefectiblemente, hasta el día viernes 15 de Abril.


Estarán exentos de pago de la inscripción de $us. 200.- todos los que participaron en el IX sudamericano de la juventud del 3 al 7 de diciembre del 2012 en Cochabamba, pero deberán tomar uno de los paquetes hoteleros obligatoriamente. ( la FBA cubrirá este pago de inscripción ante la Organización).


Al ser una etapa del campeonato del mundo consta de facilidades especiales para los títulos F.I.D.E:


Una norma de maestro internacional y/o gran maestro vale como si hicieras dos!!!


Quien lograse un rating performance de 2600 para G.M. o 2450 para M.I. sobre 9 partidas, equivale a una norma de 13 partidas!


Quien lograse todos los requisitos de Norma sobre 9 partidas, equivale a 20 partidas!


Las facilidades rigen tanto para Absoluto como Femenino.


Quien ganase el torneo y no fuese G.M. (aunque no cumpliese los requisitos), se hace acreedor a una norma de GM de 9 partidas.


Quien no tuviese título y comparta el 1er puesto (hasta tres jugadores) obtendrá el título de M.I.


Opciones Hoteleras:


La organización ofrece un paquete hotelero.




OPCIÓN 1 
Hotel 4 y 5 estrellas (jugadores oficiales y los que lleguen un día antes)Hab.triple y cuadrupleDel 6 al 15 mayo

$us. 560.-








OPCIÓN 2 
Hotel 4 y 5 estrellasHab.triple y cuadrupleDel 7 al 15 mayo

$us. 495.-



Paquete en base triple y cuádruple, pensión completa, servicio de BUFETT en las 3 comidas principales.


Otras opciones de habitaciones dobles e individuales, consultar con la organización.


La noche extra en el hotel tiene un costo de $us. 65.- (Triple o cuádruple)


La organización proveerá un servicio de transporte del aeropuerto ida y vuelta al costo de $us. 30.- por persona.


Todos los participantes deben estar debidamente acreditados, costo de acreditación $us. 10.-


La fecha límite para confirmar la participación de los jugadores oficiales y de los que cuentan con el beneficio de exoneración de pago de inscripción es el 12 de abril, inscripción que deberán hacerlo mediante la página web oficial del evento.


Las inscripciones para deportistas que no son los oficiales vencen el día 16 de abril, de la misma forma deberán llenar la planilla de inscripción en la web oficial del evento a publicarse posteriormente.


Todos los inscritos vía la web deberán confirmar su participación mediante una nota oficial de su Federación.


Las inscripciones y pagos de hotel se puede realizar mediante giro bancario, wester unión y moneygran, consultas a: hospedaje@ajecon2013.com


Consultas a:



federacion_boliviana_ajedrez@hotmail.com
Teléfono 
(00) (591) (4) 4588667 – Fax: (00) (591) (4) 4580890
Celular 
(00) (591) 70713887



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Etiquetas: [ELO RATINGS CHESS]  [ELO FIDE]  [ELO CHESS]  [ELO TOP 10 CHESS]  [ELO]  
Fecha Publicación: Sat, 02 Mar 2013 13:31:26

















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Etiquetas: [PROBLEMAS DE AJEDREZ]  [PROBLEMS]  [PROBLEMS CHESS]  [ANAGLIFICO]  [PROBLEMAS]  [ANAGLYPH]  
Fecha Publicación: Sat, 02 Mar 2013 07:40:40


Esta imagen es Anaglifica, puedes ponerte tus lentes 3d anaglificos y verla como si tuvieras un tablero real frente a ti y tratar de resolver este problema.














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Etiquetas: [ONLINE CHESS]  [JUGAR AJEDREZ]  [JUGAR AJEDREZ AHORA]  [ONLINE]  
Fecha Publicación: Fri, 01 Mar 2013 09:31:38







JUEGA AHORA - PLAY NOW









                          SELECT NIVEL . - . SELECCIONA TU NIVEL 



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Etiquetas: [POEMAS]  [INTERESANTE AJEDREZ]  [POEMAS DE AJEDREZ]  [INTERESANTE]  [VIDEOS]  [VIDEO AJEDREZ]  
Fecha Publicación: Thu, 28 Feb 2013 09:00:50




Jorge Francisco Isidoro Luis Borges1 (Buenos Aires, 24 de agosto de 1899–Ginebra, 14 de junio de 1986) fue un escritor argentino, uno de los autores más destacados de la literatura del siglo XX. Publicó ensayos breves, cuentos y poemas. Su obra, fundamental en la literatura y en el pensamiento universales y que ha sido objeto de minuciosos análisis y de múltiples interpretaciones, trasciende cualquier clasificación y excluye todo tipo de dogmatismo.2









POEMA AL AJEDREZ



I



En su grave rincón, los jugadores

rigen las lentas piezas. El tablero

los demora hasta el alba en su severo

ámbito en que se odian dos colores.

Adentro irradian mágicos rigores

las formas: torre homérica, ligero

caballo, armada reina, rey postrero,

oblicuo alfil y peones agresores.

Cuando los jugadores se hayan ido,

cuando el tiempo los haya consumido,

ciertamente no habrá cesado el rito.

En el Oriente se encendió esta guerra

cuyo anfiteatro es hoy toda la tierra.

Como el otro, este juego es infinito.



II



Tenue rey, sesgo alfil, encarnizada

reina, torre directa y peón ladino

sobre lo negro y blanco del camino

buscan y libran su batalla armada.

No saben que la mano señalada

del jugador gobierna su destino,

no saben que un rigor adamantino

sujeta su albedrío y su jornada.

También el jugador es prisionero

(la sentencia es de Omar) de otro tablero

de negras noches y blancos días.

Dios mueve al jugador, y éste, la pieza.

¿Qué Dios detrás de Dios la trama empieza

de polvo y tiempo y sueño y agonías?

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Etiquetas: [INTERESANTE AJEDREZ]  [INTERESANTE]  [BOBBY FISCHER]  
Fecha Publicación: Thu, 28 Feb 2013 06:38:08





La biblioteca de ajedrez de Bobby Fischer la componen unos 320 libros de ajedrez, 400 periódicos, nueve disquetes personales que no se habían examinado, notas con preparaciones para las partidas contra Taimanov, Petrossian y Spassky, manuscritos para el libro "Mis 60 partidas memorables", etc. 



Al parecer, una de las ediciones de "Fischer teaches Chess" (Fischer enseña ajedrez), que se había publicado sin la autorización del genio, llevaba una nota suya diciendo que iba a demandar a la editorial. 

























La colección había sido confiscada después de que Fischer infringiese el embargo contra Yugoslavia en 1992. Desde entonces, Fischer estuvo perseguido por el gobierno de Estados Unidos como delincuente económico. Ahora la biblioteca de Fischer ha sido subastada por Bonhams and Butterfield en Nueva York. La puja la ganaron Rex y Jeanne Sinquefield, que recientemente han patrocinado el Campeonato de Estados Unidos 2009 y que fundaron el regio Saint Louis Chess Club. Los Sinquefield pagaron unos 61.000 USD por la biblioteca de Fischer.


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Etiquetas: [NOVELAS DE AJEDREZ]  [NOVEDADES]  [INTERESANTE AJEDREZ]  [INTERESANTE]  
Fecha Publicación: Sat, 02 Mar 2013 13:29:18




Este ejemplo muestra un tablero de ajedrez en 3 dimensiones, cuyas caracteristicas el poder manipular el tablero en el espacio, el usuario podra hacerlo girando el tablero haciendo un click y arrastrandolo a la pocision deseada. Tambien puede apreciar el revestimiento de textura de calidad media en este caso aun que claro es posible ponerle textura de mayor calidad.



Adicionalmente se incorporo un programa engine de ajedrez de bajo nivel hecho en java script.



Combine nuestro ejemplo de ajedrez de la IX-Demos con un motor de ajedrez existente JavaScript y es muy fácil conseguir un juego interactivo de ajedrez en 3D en el navegador. Disfrute de su juego de ajedrez contra el ordenador.



VISITE ESTA PAGINA PARA VERLO AQUI



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Etiquetas: [INTERESANTE AJEDREZ]  [INTERESANTE]  [MUJERES]  [BIOGRAFIAS AJEDREZ]  [BIOGRAFIAS]  [MUJERES AJEDREZ]  
Fecha Publicación: Wed, 27 Feb 2013 09:38:08



1360687865_extras_albumes_0Yuliya Snigir es una modelo internacional y ex jugadora de ajedrez de competición. Ya la edad de 15 fue premiada con el prestigioso título de Candidato de Maestro de Ajedrez de la Federación Internacional de Ajedrez. Ella tenía la intención de tener una carrera ajedrecista profesional, sino que tomó la decisión de continuar sus estudios y se trasladó a Moscú por su cuenta. donde fue aceptadA en la Universidad Pedagógica Estatal. 



Yulia tuvo que estudiar y trabajar al mismo tiempo para mantenerse financieramente. Ella fue la enseñanza de Inglés en la escuela de jovenes, cuando un amigo mostró fotos de Yulia con un representante de uno de la agencia de modelos más prestigioso de Moscú. 



Mientras continúa su programa de estudios en la Universidad, Yulia se convirtió en un modelo exitoso. Se le ofreció un contrato con una marca de joyería francesa líder y tenía la intención de trasladarse a Francia, cuando un casting-director la vio en la agencia de modelos y los invitó a una audición. 



Su carrera como actor comenzó oficialmente cuando fue aceptado en la famosa Academia Vakhtangov Teatro y fue lanzado en dos películas independientes. Yulia freno grande fue cuando se le ofreció uno de los papeles principales en la Rusia Sci-Fi blockbuster la isla habitada y la secuela de la isla habitada. Lucha. Se convirtió en una estrella en Rusia. Yulia se convirtió en el rostro de L'Oreal, la ropa y el perfume Mexx Mexx. 



Como imagen rusa de Loreal y Mac, ha rodado anuncios en Los Ángeles, París y Berlín. En 2011 coprotagonizó junto a Gerard Depardieu el drama televisivo rodado en francés y ruso, Raspoutine, en el que interpretaba a una estrecha colaboradora del infame místico ruso.


Snigir nació en una pequeña ciudad a 300 kilómetros de Moscú. Su padre era profesor de ajedrez y entrenó a Yulia para competir en campeonatos como parte de su educación. Se graduó en magisterio en la Universidad Estatal de Moscú y fue profesora de primaria antes de ser descubierta como modelo. Estudió durante tres años en la Escuela de Teatro Shukin, cuyo fundador fue alumno de Chekhov.















PROTAGONISTA EN LA ACTUAL PELICULA




DURO DE MATAR 5. "UN BUEN DIA PARA MORIR". 





































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Etiquetas: [ENGINES CHESS]  [HOUDINI 3 ENGINE]  [ENGINES]  [ENTREVISTAS]  [CHESS PROGRAMS]  [PROGRAMAS AJEDREZ]  [PROGRAMAS]  
Fecha Publicación: Wed, 27 Feb 2013 07:50:32















Houdini 3: el módulo más fuerte del mundo en la interfaz de Fritz



En 2009 Robert Houdart, un ingeniero de estructuras belga que trabajó en instalaciones de energía nuclear y astronomía, mató el tiempo de espera por el espejo de un telescopio escribiendo un programa de ajedrez. Para sorpresa de todos, resultó ser el módulo de ajedrez más fuerte del entorno. Ahora ha salido al mercado la versión tres y pronto estará disponible en ChessBase. Hemos pedido al autor que nos explicase la génesis de tan destacado módulo de ajedrez y aquí les ofrecemos la historia






Robert, no eres ante todo programador. ¿Cúales son exactamente tus antecedentes?



Mi formación académica principal en realidad radica en la mecánica estructural y en la transferencia de calor. Me gradué en la universidad en 1991 y luego fui a trabajar Tractebel Energy Engineering, en el diseño de las plantas nucleares belgas y suecas. Durante ocho años mi trabajo fue diseñar sistemas de tuberías para nucleares que fueran resistentes a los terremotos y a los impactos de aviones. Para ello desarrollamos algunos métodos computacionales nuevos, con nombres divertidos "Twin Mode Rotation" (Rotación en modo gemelo) y "Adaptive Modal Summation" (Suma modal adaptativa)




Tras ese período cambie a un sector completamente distinto: el negocio de programas informáticos conocido como gestión de relación con el cliente. Desde 1999 he desarrollado dos aplicaciones: "eLink" y "Efficy" que usan hoy en día unas 25.000 personas, principalmente en Europa. Aunque nunca he tenido ninguna educación formal sobre programación, siempre he estado programando desde que tenía 13 o 14 años. Está en mi sangre y siempre he dado un toque de programación a cualquier actividad profesional en la que estuviera ocupado.



¿Y entonces como de repente diste con Houdini, que fue desde el comienzo un programa de ajedrez muy fuerte?



Desde mediados de los años 80 más o menos he estado constantemente escribiendo programas relacionados con el ajedrez como diversión, fuesen módulos de ajedrez o  un programa  para imprimir diagramas de ajedrez en una impresora matricial para la revista del club de ajedrez de Leuven. He escrito varios módulos particulares, la mayor parte de ellos no demasiado fuertes e incluso no muy completos.





Trabajando en su proyecto de telescopio (Dentro de poco les contaremos más sobre él)



El trabajo con Houdini comenzó en 2009. En aquel momento estaba esperando por el espejo de un proyecto de gran telescopio en el que estaba implicado. El espejo acumulo mucho retraso y de alguna forma estaba buscando una salida para la energía creativa que estaba acumulando. Comencé con esa idea de construir el mejor módulo de ajedrez que pudiera y fui ayudado mucho por la cultura abierta que vino con Internet. Ya sabes, hace dos décadas tenías que inventar todas las partes del módulo de ajedrez desde cero (y yo he tenido mi buena parte de ello), pero hoy en día estamos en una situación en la que las técnicas, ideas y ejemplos están fácilmente disponibles en Internet. Puede decirse que es el comienzo de una era en el panorama del ajedrez informático. Como autor de un módulo ya no estás obligado a sentarte en tu esquina reinventando la rueda. La Wikipedia del ajedrez informático, algunos módulos fuertes de código abierto y los foros de discusión discusiones en Internet sobre técnicas de programación de ajedrez hacen el diseño y desarrollo de un módulo fuerte mucho más fácil que digamos hace 20 años.



¿Cuál es el secreto de Houdini que lo hace tan fuerte?



Dos conceptos clave: buena valoración y una selectividad incluso mejor. Es evidente que una buena evaluación de la oposición es la clave para un buen módulo de ajedrez. Houdini es probablemente el mejor módulo para evaluar la movilidad de las piezas y el control del espacio en el tablero. Tiene una valoración muy equilibrada en todas las fases de la partida. Siempre he tratado de vincular la valoración de Houdini a la probabilidad de ganar la partida. Por ejemplo cuando Houdini 3  muestra una valoración de +1,00 en el mediojuego tiene un 80% de probabilidades de ganar la partida contra un rival del mismo nivel con un control del tiempo relámpago. Creo que ese es un aspecto del módulo muy útil.


La selectividad es otra característica clave en Houdini. Lo mismo que un jugador humano, un módulo no mira todas las jugadas con la misma profundidad. Los movimientos potencialmente buenos se examinan exhaustivamente, mientras que a las jugadas aparentemente más débiles sólo se les echa un rápido, somero vistazo. Algunas jugadas examinan hasta una profundidad de 40 o 50 plies; otras sólo cinco. Houdini tiene una buena capacidad para identificar qué jugada de la posición tienen algún potencial. Es similar al instinto y experiencia de un ajedrecista humano fuerte: mira sólo un puñado de jugadas en una posición, descartando casi instantáneamente y sin pensar las otras 30.




Esta capacidad ("instinto", si tú quieres) ha sido importantemente refinada y optimizada en cada versión. En comparación con Houdini 1.03, Houdini 1.5 añadió más amplitud a la búsqueda, identificando más jugadas potencialmente interesantes. Houdini 2.0 añadió una capa táctica mejorada a la profundidad de Houdini 1.5a convirtiendo más del potencial de jugadas interesantes. Houdini 3 ahora aporta profundidad adicional a todo este árbol de búsqueda. Esto también explica por qué Houdini es también ya muy fuerte con controles el tiempo relámpago: su instinto lo hace escoger jugadas mejores incluso cuando el tiempo es muy limitado.



¿Cuánto debes a otros programas y programadores? ¿Colaboraste con alguien? ¿Recibiste algún consejo y ayuda?



Como mencioné antes, la comunidad de Internet es una gran fuente de inspiración y la información que ahora está disponible en segundos hubiera llevado siglos recolectarla hace veinte años. Además de la Wiki del ajedrez informático, que es un formidable recurso para el aspirante a desarrollador de módulos, debo destacar el módulo de código abierto Stockfish, que fue la inspiración de la implementación del multihilo en Houdini, y el módulo de código abierto IPPOLIT que facilitó toda la disposición de técnicas de búsqueda y evaluación. El esfuerzo de desarrollo lo hago yo completamente, pero estoy apoyado por gente de todo el mundo que manda ideas sobre mejoras, muy a menudo posiciones en las que Houdini no rinde bien. Algunos aficionados incluso han donado equipos para probar el módulo. Es sorprendente cuanto apoyo ha dado la comunidad durante los últimos dos años.




Para el  desarrollo ha ayudado que yo mismo sea un ajedrecista decente (entorno a 2250 en los años 90). Ayuda a la hora de valorar debilidades y para corregir las mejoras en las condiciones de evaluación.



¿Cuáles son los puntos fuertes de Houdini, además de que pueda derrotar a todos sus rivales en duelos uno contra uno? Tanto los aficionados como los profesionales del ajedrez están más interesados en como puede ayudarlos en concreto.



Houdini se sustenta en el legado de Rybka en el sentido en que aporta valoraciones precisas y útiles en casi cualquier posición ajedrecística que pueda darse en las partidas. Es estupendo en la preparación de aperturas y los análisis post mortem. Mostrará con precisión (y sin piedad) lo que fue bien y lo que fue mal en sus partidas, desde la apertura hasta el final.


Houdini es muy bueno a la hora de defender posiciones difíciles (incluso contra otros módulos de primera fila) y su destreza táctica es literalmente sobrehumana. Siempre he intentado mantener el estilo de Houdini bastante agresivo: consistentemente mantiene la más baja tasa de tablas de todos los módulos del escalafón. Contra más de 3000 rivales, Houdini tiene un porcentaje de tablas más bajo del que se puede observar en un torneo humano de grandes maestros.



¿Puedes mostrarnos algunos ejemplos de como Houdini da con ideas interesantes y útiles que otros módulos no son capaces de encontrar?



El rendimiento de Houdini más impresionante que he visto fue en el encuentro TCEC contra Rybka hace unos 18 meses. Fue poco después del lanzamiento de Houdini 1.5a, y Martin Thoresen organizó este divertido encuentro (una especie de campeonato mundial no oficial) en unos equipos muy fuertes, con el control de tiempo clásico. Las partidas pudieron seguirse en directo por Internet y así yo estaba siguiendo como se desarrolló esta partida. Houdini sacrificó n peón, dos peones, tres peones en un mediojuego sin damas para terminar ganando la partida de forma convincente. Durante la partida yo no estaba seguro de que lo que estábamos viendo fuese una partida brillante y no una especie de oscuro fallo de programación… No creo que ningún otro módulo pudiese jugar la partida en la forma en la que lo hizo Houdini. La mezcla de agresividad con una soberbia valoración táctica y posicional hace de esta posiblemente la mejor partida entre módulos de todos los tiempos, en especial contra el que había sido cinco veces campeón mundial de ajedrez informático. Aquí está este vídeo muy interesante que se ha publicado sobre la partida, que expresa muy bien el sobrecogimiento y el asombro del rendimiento.






¿Tienes pensado seguir trabajando en el programa, haciéndolo más fuerte y más útil para los ajedrecistas? ¿O en algún momento volverás a la ingeniería y la astronomía?



Me encanta el ajedrez y la programación, así que que mejor forma de expresar eso que creando y mejorando un módulo de ajedrez que es usado por miles de aficionados de todo el mundo. Tras el muy solicitado lanzamiento de Houdini 3, espero disponer de algún tiempo para la familia y para ir a observar estrellas y planetas con el gran telescopio. Pero a comienzos de 2013 comenzaré a trabajar en Houdini 4.



¿Entonces cuán fuerte es la versión actual que ChessBase lanzará al mercado la semana que viene?



Desde la versión pública inicial de mayo de 2010 he sido capaz de añadir mejoras de fuerza de unos 150 puntos Elo. Eso son unos 50 puntos por año, una tasa con la que cualquier GM humano estaría encantado. Es gratificante repasar esa evolución, ya que cada punto Elo ganado representa gran cantidad de creatividad y trabajo duro. Yo ciertamente no esperaba en 2009 que Houdini fuese a dominar el panorama de los módulos de ajedrez durante varios años, pero llegados a este punto estoy contento por continuar con el sueño.



Una combinación invencible: el módulo de ajedrez más fuerte del mundo
corriendo en la interfaz de ajedrez más refinada





¡Sucumba a la magia de este programa! Hace dos años tan solo, el módulo de ajedrez Houdini irrumpió en lo más alto de los escalafones y desde entonces ha sido el indiscutible número uno del mundo. El secreto de su éxito: ¡Houdini introduce pura magia en la partida de ajedrez! El módulo del programador belga Robert Houdart encuentra celadas donde los demás módulos no ven nada.


La nueva versión, Houdini 3, va incluso más allá aportando al mundo del ajedrez todavía otro incremento más en la fuerza de juego: al menos 50 puntos Elo gracias a un puñado de mejoras en sus algoritmos de búsqueda. Se manifiestan de diversas formas en varias fases de la partida. En la apertura Houdini 3 demuestra una comprensión todavía más sutil del espacio y la actividad; en el mediojuego el programa localiza con más rapidez que antes cuanto están en peligro de ser dominadas las piezas y en el final se encuentran mucho más pronto las valoraciones correctas y las soluciones a los problemas gracias a una búsqueda más rápida y más profunda. Durante el desarrollo y afinado del módulo, Houdini jugó, aunque parezca increíble, ¡diez millones de partidas de prueba!


Houdini 3 se suministra con la más reciente interfaz de ajedrez de Deep Fritz 13 y con ello pone a su disposición todas las funciones de entrenamiento y análisis del programa  más reconocido del mundo. El paquete incluye 12 meses de suscripción básica al servidor de ajedrez Playchess.com, acceso por Internet a la mayor base de datos del mundo Let’s Check* y el uso de la nube de módulos de ChessBase.


Houdini 3 incluye:


  • El módulo Houdini 3

  • La interfaz de usuario de Deep Fritz 13 con el estándar de Windows Office 2010

  • El sistema de gestión de bases de datos de Deep Fritz 13

  • Suscripción  clásica a Playchess.com durante 12 meses

  • El sistema de módulos en la nube de ChessBase

  • La función de ChessBase Let’s Check (hasta 31.12.2015)

  • Una base de datos con más de 1,5 millones de partidas



Houdini 3 Standard para multiprocesadoresAdmite hasta 6 núcleos y 4 Gb de tablas hash + 12 meses de suscripción clásica a Playchess.com

ISBN 978-3-86681-336-6 – EAN 4027975007229. Precio: 79.90€


Houdini 3 Pro para multiprocesadores

Admite hasta 32 núcleos y 256 Gb de tablas hash + 12 meses de suscripción clásica a Playchess.com

ISBN 978-3-86681-337-3 – EAN 402797500723-6. Precio: 99.90€


Requisitos del sistema:


Mínimos: Pentium III 1 GHz, 1 GB RAM, Windows Vista, XP (Service Pack 3), tarjeta gráfica para DirectX9 con 256 MB RAM, unidad lectora de DVD-ROM, Windows Media Player 9 y acceso a Internet para activar el programa, acceder a Playchess.com, Let’s Check, nube de módulos y actualizaciones.


Recomendados: PC Intel Core i7, 2.8 GHz, 4 GB RAM, Windows 7 (64 bit) o Windows 8 (64 bit), tarjeta gráfica para DirectX10 (o compatible) con 512 MB RAM o más, tarjeta de sonio 100% compatible con DirectX10, Windows Media Player 11, unidad lectora de DVD ROM y acceso a Internet para activar el programa, acceder a Playchess.com, Let’s Check, nube de módulos y actualizaciones .

















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Etiquetas: [ENGINES CHESS]  [HOUDINI 3 ENGINE]  [DOWNLOAD CHESS PROGRAM]  [ENGINES]  [DESCARGAR PROGRAMAS]  [CHESS PROGRAMS]  [PROGRAMAS AJEDREZ]  [PROGRAMAS]  
Fecha Publicación: Wed, 27 Feb 2013 07:17:54



Hola amigos, he preparado un portátil con interfaz de Houdini 3 chessbase y me gustaría compartir con todos vosotros. 



- Todo (tanto GUI y motores) ya está activado y completamente funcional 

- Tanto el FSC y versiones para Mac están incluidos. - Sólo extracto (con lo último 7 -zip) y ya tienes 3 archivos Houdini 3.exe ChessProgram13.exe Houdini 3.dat una vez extraídos, ejecute 3.exe Houdini y tú eres le gusta esto y cualquier comentario sería apreciada altamente ( ya que este es mi primer preparado aplicación cada vez Portable ) Disfrute 



















DESCARGAR 



depositfiles.com 3u1i0pjy8

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Fecha Publicación: Wed, 27 Feb 2013 06:42:43




 !! ACTUALIZADO MARZO 2013 !!







Programa de ajedrez para niños. Se trata de un programa de ajedrez para niños. Excelente para el aprendizaje de iniciación y básico. Es multilingüe. DINOSAUR CHESS. Ajedrez de Dinousaurio: 


DOWNLOAD

http://www.4shared.com/rar/bIKMVeSZ/Dinosaur_Chess.html


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Etiquetas: [LIBROS AJEDREZ]  [DOWNLOAD]  [CAPABLANCA]  [DESCARGAR LIBRO]  [DOWNLOAD BOOK]  [LIBROS]  
Fecha Publicación: Tue, 26 Feb 2013 18:07:12








2- José Raúl Capablanca. Autorretrato de un Genio. 2 Tomos - S. Voronkov, 2006

- José Raúl Capablanca. Autorretrato de un genio. Tomo 1. 1901-1921
http://www.mediafire.com/?e7q2c95fvcedy3s

- José Raúl Capablanca. Autorretrato de un Genio. Tomo 2. 1922-1939
http://www.mediafire.com/?urp35a171m93x53

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Etiquetas: [APRENDER]  [APERTURAS]  [VIDEO]  [APRENDER AJEDREZ]  [APERTURAS AJEDREZ]  [VIDEO AJEDREZ]  
Fecha Publicación: Tue, 26 Feb 2013 17:47:06








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Etiquetas: [COMENTARIOS AJEDREZ]  [ANALISIS DE AJEDREZ]  [GARY KASPAROV]  [COMENTARIOS]  
Fecha Publicación: Tue, 26 Feb 2013 10:39:37



Garry Kasparov estaba en Zúrich y se acercó a ver la acción en directo. Los organizadores le pidieron que se uniese al equipo de comentaristas y accedió contento.






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Fecha Publicación: Tue, 26 Feb 2013 18:10:16








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Etiquetas: [NOVEDADES]  [CHESS PROGRAMS]  [PROGRAMAS AJEDREZ]  [PROGRAMAS]  [NOTICIAS]  
Fecha Publicación: Tue, 26 Feb 2013 10:03:31




ChessBase 12 – Mega package (español)











Idiomas
:

Español Español



269,90 €




































ChessBase es un programa personal independiente de gestión de bases de datos de ajedrez que se ha convertido en referencia mundial. Todos usan ChessBase, desde el campeón del mundo al vecino aficionado. Es el programa elegido por cualquiera que ame el juego y desee conocer más sobre él. Inicie su historia de éxito personal con ChessBase y disfrute de su ajedrez aún más.




Novedades en ChessBase 12:


“Análisis profundo” genera un árbol de variantes dinámico. Active el análisis durante el tiempo que desee. Cuanto más dure, tanto más exactos serán los resultados. A medida que se profundiza en los cálculos, se van descartando las variantes más débiles. De esta manera se forman los comentarios analizando las jugadas candidatas más importantes. La función supone una importante mejora en comparación con la homónima de Fritz, porque en ChessBase el análisis se mantiene por tiempo indefinido y el árbol de variantes se adapta automáticamente en función de la profundidad que se vaya alcanzando.


La unión hace la fuerza: el "análisis en la nube" permite el estudio profundo de una posición con varios módulos que funcionan en paralelo en distintos ordenadores. De esta manera, a cada módulo se le pueden encargar diferentes tareas de análisis. Uno coordinará la investigación. Otro calculará las jugadas candidatas en la posición inicial, para conseguir la profundidad de cálculo idónea. Además habrá uno o varios módulos que estudien las posibles respuestas a las jugadas candidatas, etc.


"Búsqueda de similares": en ChessBase 12 ahora se pueden encontrar los finales con un solo clic y se ordenan en función del grado de semejanza con la posición del tablero. En los modernos sistemas de 64-bit, todo el proceso de búsqueda se efectúa en pocos segundos porque la base de datos se encuentra en la memoria principal y varios procesadores pueden trabajar en paralelo. Y lo que funciona con los finales, por supuesto también sirve para los mediojuegos. En este caso se buscan todas las partidas semejantes en cuanto a estructura de peones, modelos de sacrificio, posiciones del final, etc.


Más mejoras:


  • Enciclopedia de jugadores en Internet, con actualizaciones automáticas.

  • Búsqueda inteligente estilo Google en la base de datos de internet de ChessBase con 6,4 millones de partidas*

  • “Let’s Check”: acceso a la mayor base de datos del mundo de análisis profundo (más de 5 millones de posiciones)*

  • Versión opcional de 64-bit: acelera el acceso a las bases de datos

  • Publicación de una o más partidas en la web con un clic por medio de una nueva aplicación Java

  • Ventana Chess Media con un nuevo diseño

  • Símbolos de base de datos grandes para pantallas de alta resolución,

  • Nuevo diálogo de carga de módulos con optimalización de la CPU, etc.



ChessBase 12 - Mega


  • Programa ChessBase 12

  • Mega Database 2013

  • Descarga de partidas hasta el 31 de diciembre de 2013

  • Acceso a la base de datos de ChessBase en Internet (más de 6,4 millones de partidas)*

  • Acceso a “Let’s Check” y nube de módulos (Se necesita suscripción a Playchess.com)

  • Suscripción  anual a ChessBase Magazine



* El servicio dura hasta el 31.12.2015






Vídeos de muestra













Requisitos del sistema





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Etiquetas: [DOWNLOAD CHESS PROGRAM]  [DESCARGAR PROGRAMAS]  [CHESS PROGRAMS]  [PROGRAMAS AJEDREZ]  [PROGRAMAS]  
Fecha Publicación: Wed, 27 Feb 2013 09:44:13











Une la lógica de dibujos animados juego más colorido del género. El juego tiene un brillante gráficos isométricos, cada pieza cuidadosamente trazado del Amazonas y llevado ante un jugador en todas las líneas de belleza, y originales composiciones musicales le dan al juego un sabor único.





Además de la tradicional juego de ajedrez, se puede jugar al ajedrez en el Amazonas, donde la reina se mueve en el tablero como un caballo, un elefante o un barco. Es un juego muy bonito y poco común de ajedrez de algunos juegos del género.





Características principales:
»» »Amazon modo de ajedrez, donde la reina camina como un caballo, un elefante o un barco
»» »Gráficos de alta calidad
»» »Fondos de colores
»» »Hay dos tipos de la junta: isométricos y clásico
"" "Tema musical original
»» »Rusa y la interfaz de Inglés
"" "Algoritmo de ajedrez fuerte.





Requisitos mínimos del sistema:
• Windows ® 98/2000/XP/Vista / 7;
• CPU: 750 Mhz;
• GPU: 512 MB;
• Dirigir 8.0 o superior;





Fecha de publicación: 2011
Género: Ajedrez
Idioma: Inglés / Ruso
Desarrollador: StarFort
Tamaño: 15.3 mb
Servidor: Wupload





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Fecha Publicación: Tue, 26 Feb 2013 07:28:05





Chessmaster XI Grandmaster Edition: 

The Art Of Learning 



1.72 GB | English | PC | RS & MU & FF Chessmaster®: 



Descubre el arte del ajedrez y Chessmaster®: 



Grandmaster Edition expanden los horizontes de este juego milenario y lo convierten en una gran herramienta de aprendizaje. Ambos títulos están inspirados en el esperadísimo libro «The Art of Learning» (El arte de aprender) de Josh Waitzkin, una obra diseñada para facilitar el desarrollo personal a largo plazo, tanto en el tablero de ajedrez como en la vida diaria. Josh, vencedor de ocho campeonatos nacionales de ajedrez y dos campeonatos mundiales de artes marciales, examina en esta obra los momentos más fascinantes y didácticos de su carrera ajedrecística, sin olvidar la legendaria partida que sirvió de inspiración a la película «En busca de Bobby Fischer». 





 






Así mismo, Waitzkin también analiza en su libro los encuentros más importantes de los mejores jugadores de la historia del ajedrez. Se trata de una obra reveladora en la que Waitzkin no sólo explica a los principiantes las bases del ajedrez, sino que también le pone un rostro humano a la búsqueda de la maestría. Nadie ha levantado tantas pasiones como Waitzkin hablando de ajedrez… Caracteristicas Principales Aprende ajedrez con: 



 * Un completo curso sobre los fundamentos del ajedrez impartido por el maestro internacional Josh Waitzkin. 

* Una introducción al ajedrez extraída del revolucionario libro «The Art of Learning». 

* Un curso de ajedrez ofensivo impartido por el Gran maestro Larry Christiansen. 

* Un análisis de las 900 partidas más importantes de la historia del ajedrez. 

* Una base de datos de 600.000 partidas. 

* Una completísima cobertura de todas las variantes de aperturas clásicas y modernas. 

* Un jugador 

* Modo de entrenamiento: enfréntate a uno de los oponentes predefinidos y analiza tu estilo de juego. 

* Partidas puntuadas: pon a prueba tus habilidades frente a diversos oponentes y averigua cuál es tu puesto en el escalafón. 

* Compite en 50 torneos predefinidos o crea los tuyos propios. 

* Coloca las piezas a tu antojo para resolver problemas de ajedrez o reproducir situaciones de partidas famosas. 











 La 11ª edición de Chessmaster® toma el relevo donde lo dejó su predecesora, e incorpora algunos de los cambios más radicales desde los inicios de la serie. 



Estas novedades mejoran la jugabilidad de este clásico del videojuego, y las nuevas versiones lo hacen aún más atractivo. Ya seas discípulo o maestro, veterano o principiante, la nueva edición de Chessmaster® te ofrece más posibilidades que nunca. 



 Novedades de la 11ª edición 



* Diez nuevos conjuntos de piezas y tablero tridimensionales creados por el exclusivo estudio de diseño «The House of Staunton». 

* Una introducción al ajedrez tomada del revolucionario libro «The Art of Learning» de Josh Waitzkin. 

* Disponible en una edición especial para consolas Nintendo DS™, por primera vez en la historia de la serie. 

* Incluye el conjunto de piezas y tablero basados en el juego Rayman Raving Rabbids™ de Ubisoft. 

* Nuevos rompecabezas, minijuegos y variantes del ajedrez para poner a punto tus habilidades. 

* Incorpora una base de datos con un análisis de las 900 partidas más importantes de la historia del ajedrez. 

* Cuenta con la última versión de King, el motor de juego de la serie Chessmaster®. 











Requerimientos Sistemas operativos compatibles: Windows Vista®/Windows® XP (only) Memoria RAM: 256 MB (512 MB recommended) Gráficos: 32 MB DirectX® 9.0c-compliant video card (128 MB recommended) Sonido: DirectX 9.0c-compliant sound card optional Versión de DirectX: DirectX 9.0c (included on disc) CD-ROM: 4x DVD-ROM or faster Espacio en disco duro: 1.2 GB Mutijugador: 56 Kbps or faster for Internet or LAN play (broadband recommended) Supported Video Cards at Time Of Release: NVIDIA® GeForce™ (gamas 3/4/FX/6/7/8, excepto tarjetas GeForce4 MX) ATI® Radeon® (gamas 7500/8000/9000/X)



ENLACE



DOWNLOAD HERE CHESSMASTER



Nota: Recomendamos uses el navegador www.opera.com para que puedas descargar con facilidad el torrent.



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Fecha Publicación: Tue, 26 Feb 2013 07:07:47





El programa Swiss-Manager es un programa de administración y sincronización de torneos DE ajedrez (round robin, team-round robin, swiss-sistema, equipo suizo del sistema torneos).



Resumen de las funciones importantes:

Fide aprobado Manejo sencillo

Idiomas: Alemán / Inglés / Español / Eslovenia / francés / turco / checo / Serbio / polaco / croata.



Swiss sistema: hasta 1,500 participantes y rondas de 23.

Round Robin: hasta 150 rondas

Equipo Round Robin: hasta 1,500 participantes de hasta 50 equipos.

Team-Swiss sistema: hasta 1,500 participantes de hasta 300 equipos y rondas de 23.

Soporta Unicode (es decir, japonés)



Entrada simple jugador con FIDE ratinglist y la lista nacional de calificación.

Emparejamiento rápido y fiable (en su mayoría sólo unos segundos).

Procesamiento simultáneo de varios torneos.

Resultado práctico y rápido de entrada.



Información, las listas de todas las rondas pueden outputed cualquier momento.

Salida de todas las listas en la pantalla, impresora o en texto, HTML o archivo de Excel.

Además de las posibilidades normales como torneo de datos de entrada y el cambio, reproductor de entrada de datos y el cambio, la entrada de resultados y el cambio, las listas de impresión, reproductor de excluir y así sucesivamente hay funciones especiales: 



Escriba jugador después de la primera ronda, continuar jugador después de las exclusiones, ajuste parejas de mano, ponga el adiós con la mano.

Programa de aplicación con éxito desde 1986 en grandes eventos nacionales e internacionales de ajedrez.



Estimado 100,000 torneos se manejaron con éxito. Cerca de 50,000 torneos están disponibles en línea en el

Torneos de base de datos de Chess-Results!

Referencias: Los clientes de más de 110 federaciones ..



Edición simple de los torneos a nivel internacional de Torneos de Ajedrez resultado-servidor: http://chess-results.com, una plataforma muy rápido y fiable de uso gratuito para todos los chessfriends.





Sistema operativo Windows XP y posteriores.

Programa y Regular calificación listas actualización.

Precio reducido desde 01/01/2012

150 euros para la versión completa

75 euros para la versión ligera (sistema suizo a 60 rondas participantes / 11, ronda robin analogía con la versión completa, team-round robin hasta 6 equipos)



DESCARGAR VERSION BASICA INGLES AQUI



DESCARGAR AYUDA ESPAÑOL AQUI



Nota 1: Instalar primero la versión básica y luego la ayuda en español.



Nota 2: Te pedirá que inserte un numero de registro, por defecto esta en DEMO. si quieres la version full, deberás introducir un numero valido, mas esto es de cuidado, ya que si pongo ese numero al conectar a internet detectara la copia. puedes usarlo en formato DEMO y si lo quieres usar full es facil conseguir ese numero buscando en internet con la advertencia que se te blokeara el programa.



Nota 3: Al Ejecutar el programa te pedira el idioma y seleccionar Español y tambien la ayuda seleccionar la de español

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Fecha Publicación: Mon, 25 Feb 2013 20:10:49


DESCRIPCION




Versión fascinante e imaginativa del clásico juego de Ajedrez, con la aplicación de grandes dosis de creatividad. Cuando una pieza come a la otra, la escena cobra vida con cientos de animaciones únicas y divertidas de los grandes personajes combatiendo en forma amistosa.


Idea un plan, mueve, lucha y gana la batalla. Aprende los secretos de este juego ancestral con el Rey Lego. Con Ajedrez LEGO no importa la edad, todo el mundo puede disfrutar de este juego de estrategia cuya popularidad ha permanecido invariable a lo largo de los siglos...














CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO




Idioma: Español Edad 5 Años. 1 CD. Comprimido con winrar. Sin contraseña


Incluye Medicina




REQUERIMIENTOS TÉCNICOS




Windows 95/98/Xp


16 Mb Ram


200 Mb Disco Duro




ENLACES









nota importante: El archivo que descargaras sera un documento de word, dentro de el hay 3 opciones de descarga, el que funciona es el de HOTFILE. y por ahi descargan los 2 enlaces.





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Fecha Publicación: Mon, 25 Feb 2013 19:57:17





Kingdoms


LEGO® Kingdoms Chess Set




Este Bonito tablero de ajedrez lego de piezas plásticas  con motivos de conquistadores, reyes, magos, para los pequeños de la casa quedaría muy bien en nuestro hogar.



El costo de este tablero esta en 48 euros.

lo pueden comprar aqui: http://shop.lego.com/en-US/LEGO-Kingdoms-Chess-Set-853373



Aqui vemos su caja de presentacion.









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Fecha Publicación: Mon, 25 Feb 2013 19:09:50






ACTUALIZADO MARZO 2013




La segunda parte de la historia: “Ajedrez en el Castillo Negro”.

No importa si se trata de la apertura o de un final de peones, de una clavada o de escapar de un jaque, de atacar o defender: en todos los casos se proporcionan a los principiantes unos conocimientos ajedrecísticos sólidos, jugada a jugada, de manera instructiva, fácil de entender y entretenida. Con los ejercicios se puede ampliar lo recién aprendido e intentar obtener uno de los puestos de honor en las listas de los mejores, en la gran variedad de juegos ajedrecísticos de todo tipo que se presentan. Y además, naturalmente, hay muchos comentarios agudos y graciosos de la popular rata de alcantarilla Leo Listo.



Temas que trata: La apertura: Los principios Vista total de los sistemas, Ejemplo: Gambito de Rey, Trampas en las aperturas: Mate del loco y Mate Pastor, Motivos tácticos, Dar jaque, Atacar y defender, La clavada, Jaque a la descubierta y jaque doble, Horquillas y enfiladas, Maniobras de atracción, Técnica de finales, Finales con peones, La regla del cuadrado y las casillas clave, Técnica formal, Notaciones, Planilla, Ejercicios de visualización y memoria, “Sentido de la posición” ... 









Plataforma: PC

Genero: infantil

Idioma: español

Tamaño: 353 Mb





Requisitos del sistema:



PC Multimedia con procesador Pentium II 233 Mhz, 32 MB RAM (16 MB memoria libre), tarjeta de sonido de 16-bit compatible Sound Blaster, unidad lectora de CD-ROM velocidad 16 x, tarjeta gráfica: resolución 800x600 pixels con profundidad de color de 16-bit, WIN98/ME/XP. Para jugar en el servidor de ajedrez: acceso a Internet. 









Enlaces:


DESCARGAR AQUI PEQUEÑO FRITZ 2



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Contraseña para descomprimir: Torenico





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